Яма мучений - это одно из восьми подземелий, доступных на старте Diablo Immortal. Для входа в подземелье требуется 56 уровень. Внутри можно сразиться с тремя боссами - Глубинным бурильщиком, Золтраксом и Закой. В награду полагаются ценные комплектные предметы. В этом гайде мы расскажем вам, как пройти это подземелье.
Содержание:
- 1. Общая информация о подземелье
- 2. Добыча из Ямы мучений
- 3. Советы по прохождению подземелья
- 4. Билды для прохождения Ямы мучений
- 5. Заключение
1. Общая информация о подземелье Яма мучений в Diablo Immortal
Яма мучений находится в Проклятом царстве. Подземелье состоит из одного этажа, разделенного на три сектора, в нем можно сразиться с тремя боссами: Глубинным бурильщиком, Золтраксом и Закой. В Яме мучений игроки обычно бьют преимущественно боссов, большую часть треша, преграждающего путь к боссам, можно обойти.
Статистика по Яме мучений:
- Среднее время прохождения: 5-6 минут
- Очки боевого пропуска: 20
- Минимальный уровень для входа: 56
- Примечания: среднее количество опыта, средняя по ценности добыча.
2. Добыча из Ямы мучений в Diablo Immortal
- Ад I и выше: Манящий позыв (пояс из комплекта Желание Вихту)
- Ад I и выше: Вспоротое брюхо (пояс из комплекта Милость самобичевателя)
- Ад II и выше: Пылающее сердце Шал'бааса (амулет из комплекта Боевые обмотки Шал'бааса)
- Ад II и выше: Уловка шарлатана (перчатки из комплекта Неприкасаемый шарлатан)
- Ад IV и выше: Грязный флот (кольцо из комплекта Великолепие ветров)
- Ад IV и выше: Иссатар Разъяренный (кольцо из комплекта Иссатар Преисполненный)
3. Советы по прохождению Ямы мучений в Diablo Immortal
На первый взгляд Яма мучений кажется очень длинной, но это обманчивое впечатление. Дело в том, что большую часть монстров можно обойти, и они никак не мешают взаимодействовать с боссами. В Яме присутствуют разнообразные природные эффекты, связанные с огнем и лавой. Полезных эффектов среди них нет, уклоняйтесь во что бы то ни стало! При перемещении от одного босса к другому опытным группам удается полностью игнорировать треш и природные эффекты. В этом случае прохождение подземелья занимает не более 5 минут. Несмотря на высокую плотность распределения монстров, подземелье делится на три явные части, что делает постоянное поддержание череды убийств невозможным.
Часть первая: верхний уровень
В подземелье существует один-единственный маршрут, по которому двигаются и группы, и одиночные игроки. В первой части подземелья, именуемой верхним уровнем, можно встретить два пака монстров. Первый пак стоит в самом начале лестницы, второй - на первом изгибе туннеля. Если вы, вопреки общепринятым тактикам, хотите убить весь треш, можете свести оба пака и расправиться с ними там, где стоит второй пак.
Сами по себе паки не опасны. К безобидным целям относятся притворщики, которые сражаются в ближнем бою, и заклинатели-суккубы. Предводитель опустошителей представляет большую угрозу, так как он совершает рывки и наносит больше урона.
Перебив монстров, вы окажетесь перед первым боссом подземелья, Глубинным бурильщиком. Во время боя арена с боссом отделяется от основной части подземелья огненной стеной.
Босс появляется из-под земли сам по себе, внешне он похож на гигантскую червеобразную пасть. На первой фазе он пользуется следующими способностями:
- Закапывание – Глубинный бурильщик время от времени закапывается под землю и меняет местоположение. Пока он находится под землей, его нельзя взять в цель.
- Огненный залп – Глубинный бурильщик выпускает три огненных снаряда. Снаряды взрываются, наносят прямой урон и оставляют на земле лужи лавы, которые наносят периодический урон всем, кто в них стоит. Огненный залп всегда применяется три раза подряд. Места приземления снарядов обозначаются красными кругами, выходите из них как можно быстрее.
- Зигзагообразный луч: Глубинный бурильщик создает лавовый луч, который двигается по по зигзагообразной траектории и оставляет огненный след. След наносит урон всем, кто в нем стоит.
Когда босс теряет половину здоровья, зигзагообразный луч делится натрое, а сам Глубинный бурильщик начинает призывать злобных дробильщиков. Эта фаза считается сложной, постарайтесь прикончить бурильщика как можно быстрее.
Часть вторая: средний уровень
После смерти Глубинного бурильщика стена за ним осыплется, и вы сможете пройти дальше. Спуститесь вниз по водопаду лавы во вторую часть подземелья, на так называемый средний уровень.
На среднем уровне обитают те же самые монстры, что и выше, паки стоят довольно далеко друг от друга. В туннеле за водопадом лавы вам придется сразиться с тремя демонами-воинами и двумя крылатыми молохами. Заберите монстров и поднимитесь по лестнице, где стоит еще один точно такой же пак.
Далее вам встретятся демонические щитоносцы с рывками, а также демоническая башня, защищающая чрезвычайно раздражающего падшего-поджигателя. Подбегите к башне вместе с оставшимися монстрами и постарайтесь уничтожить ее как можно быстрее, чтобы у поджигателя не осталось времени на обстрел.
Покончив с монстрами, пробегите по дорожке между двумя озерами лавы. Слева от вас будет еще одна башня с поджигателем. Башню охраняют шесть демонов-воинов. Справа стоит большой владыка и два крылатых молоха. Соберите всех монстров, сведите их к башне и убейте АоЕ-умениями.
Пройдите направо, вниз по лестнице, мимо двух озер лавы. Из озер появляются падшие-безумцы, их можно убить с одного удара. Если этого не сделать, безумцы добегут до вас и взорвутся. За озерами стоят еще два пака, состоящие из демонов-воинов, крылатых молохов и владыки. В одном из паков также имеется изрыгатель демонов. Изрыгатель неподвижен, поэтому вам придется сражаться с монстрами рядом с ним. Уничтожьте изрыгателя в первую очередь.
Доберитесь до лифта и спуститесь в третью и последнюю часть подземелья.
Часть третья: нижний уровень
Нижний уровень - это самая длинная часть подземелья, однако в нем нет новых монстров и ловушек. Обходите озера лавы по дорожкам, берегитесь падших-безумцев и следуйте вышеозначенному приоритету убийства (уничтожайте изрыгателя в первую очередь).
В третьей части подземелья вам предстоит сразиться с двумя боссами. Пройдите к арене со вторым боссом по туннелю, ведущему на север. Второго босса зовут Золтракс. Во время боя с ним арена также отделяется от остальной части подземелья огненной стеной.
В начале боя Золтракс спускается в центр арены и немедленно атакует ближайшего игрока. Внешне Золтракс представляет собой большого демона с мечами. На первой фазе босс пользуется следующими способностями:
- Тройной удар – Золтракс взмахивает правым мечом и наносит урон в полукруге перед собой. Далее босс наносит прямой удар левым мечом и наносит урон всем, кто стоит прямо перед ним. Последний удар производится обеими руками и обладает большой зоной поражения.
- Рывок – Золтракс совершает рывок в выбранном направлении, разбрасывает противников на своем пути и наносит им урон. Зона поражения отмечается прямоугольником на земле.
- Огненная волна – Золтракс поджигает мечи и выпускает 7 огненных зарядов, которые пересекают всю арену. Последние два заряда накладываются друг на друга. Зона поражения отмечается прямоугольником на земле.
Потеряв половину здоровья, Золтракс издает боевой клич и отталкивает от себя противников, находящихся в радиусе ближнего боя. После этого босс отправляется в центр арены и вонзает пылающий меч в землю. Меч периодически испускает огненные лучи, его нельзя взять в цель или уничтожить иными способами. На этой фазе босс приобретает дополнительные умения:
- Призыв – Время от времени Золтракс призывает на помощь мясных бесят. Бесята появляются группами по 6 штук и отвлекают на себя внимание игроков.
- Удар в прыжке – Золтрак отмечает зону на земле и через две секунды совершает прыжок в выбранную точку. При приземлении босс наносит урон всем, кто оказался в зоне поражения, и разбрасывает их в разные стороны.
После смерти Золтракса стена за ним осыплется, и вы сможете пройти дальше. На этом этапе в подземелье остаются паки, состоящие из уже знакомых вам монстров - демонов-воинов, крылатых молохов, владык и демонических щитоносцев с рывками. Расправьтесь с ними, чтобы сразиться с Закой.
Зака - это огромный червь бездны. Он эффектно появляется из-под земли, демонстрируя игрокам свою основную механику. Огненная стена, отделяющая арену с боссом от остальной части подземелья, присутствует и в этом бою. На первой фазе Зака пользуется следующими способностями:
- Огненный шар – Зака выплевывает шар лавы, взрыв шара наносит урон всем, кто в него попал. Шары бывают двух типов, большие и маленькие. Большие шары оставляют на земле опасную зону, которая наносит урон. Место приземления шара обозначается красным кругом.
- Пожирание – Зака бросается вперед и пожирает всех, кто попадается на пути. Пораженные игроки получают сильный урон и отбрасываются назад. Умение применяется быстро и непредсказуемо, смотрите по сторонам и по возможности восполняйте здоровье по мере потери.
- Призыв – Время от времени Зака призывает на помощь проклятых заразителей. Заразители появляются группами по 12 штук и отвлекают на себя внимание игроков.
- Атака с размаха – Зака вскидывает голову и с размаха бьется об землю, уничтожая выбранную часть арены. Умение сопровождается предупреждением и красной меткой на земле. Ни в коем случае не стойте в метке.
Потеряв 33% здоровья, босс приобретает дополнительные умения:
- Огненные бомбы – Зака создает четыре огненные бомбы с четким индикатором детонации. Через 3 секунды бомбы взрываются и наносят АоЕ-урон. Бомбы могут накладываться друг на друга, два или три взрыва гарантированно убивают любого игрока. Взрывы оставляют на земле опасную зону, которая наносит урон.
- Притягивание – Зака втягивает в себя воздух и наносит урон всем, кто участвует в бою.
- Огненная рвота – Зака изрыгает лаву, которая покрывает половину арены (правую или левую). Лава наносит сильный периодический урон всем, кто в ней стоит.
На последних 33% здоровья Зака неизбежно заглатывает всех игроков. Последний этап боя проходит во "внутренностях" босса. Игрокам нужно уничтожить сердце Заки, отбиваясь от атак паразитической глотки. При появлении глотка наносит удары и разбрасывает игроков в разные стороны, а затем окутывает сердце, предотвращая урон. Чтобы сердце вновь стало активным, нужно уничтожить глотку. Паразитическая глотка применяет следующие умения:
- Радиационный плевок – Паразитическая глотка разбрасывает капли крови, которые наносят слабый урон. Игроки, сражающиеся в ближнем бою, с большой долей вероятности попадают под несколько капель одновременно и получают сильный урон.
- Кровавая рвота – Паразитическая глотка извергает перед собой кровавую субстанцию, которая наносит урон всем, кто в нее попадает. Зона поражения обозначается красным контуром на земле.
- Кровавый тромбы – Паразитическая глотка извергает комки слизи, которые взрываются при падении на землю и наносят урон всем ближайшим противникам.
- Призыв – Паразитическая глотка периодически создает порождения мучений. Порождения отвлекают игроков и разбрасывают снаряды. Урон от снарядов практически неизбежен, постарайтесь уничтожить призванных существ как можно быстрее.
Как только вы уничтожите сердце Заки, подземелье будет пройдено.
4. Билды для прохождения Ямы мучений в Diablo Immortal
Подземелье на уровне сложности Ад I и выше рекомендуется проходить в группе, выбирая для этого особые билды. Некоторые классы справляются с нанесением прицельного или АоЕ-урона лучше остальных, у некоторых имеются положительные эффекты для союзников и так далее. Все классы в Diablo Immortal подходят для прохождения подземелья при условии выбора подходящих способностей. Рекомендуем вам выбрать один из следующих билдов:
- Варвар: билд для прохождения подземелий
- Крестоносец: билд для прохождения подземелий
- Охотник на демонов: билд для прохождения подземелий
- Монах: билд для прохождения подземелий
- Некромант: билд для прохождения подземелий
- Чародейка: билд для прохождения подземелий
5. Заключение
Подземелья - это неотъемлемая часть игрового процесса в Diablo Immortal. В них можно прокачиваться, выполнять ежедневные задания и поручения, добывать ценную экипировку для персонажа. Не забывайте заглядывать в Кодекс, чтобы узнать, какие подземелья дают дополнительные Очки боевого пропуска. Помните, что в разных подземельях добываются разные комплектные предметы. Определитесь с приоритетом и посещайте только те подземелья, которые вам нужны.