Kingdom Come: Deliverance 2 – Прохождение квеста «Ars Dimicatoria» (Гайд)


«Ars Dimicatoria» - второстепенное задание Kingdom Come 2, которое открывает доступ к участию в кутногоровском турнире. В этом гайде мы в подробностях расскажем, как его пройти и какие награды можно получить.

Содержание:

1. Как начать квест «Ars Dimicatoria» в Kingdom Come: Deliverance 2?

Задание выдает немецкий мастер-мечник Менхард. При первой встрече с Индржихом на улице бронников мужчина предложит устроить поединок, чтобы посмотреть, как главный герой владеет мечом. В процессе разговора с ним согласитесь на пробный бой, нажав строчку:

  1. «Я вызываю тебя на поединок».

Однако Менхард скажет, что нужно снять доспехи, чтобы сражение было честным. Жмите «Согласен», после чего откройте инвентарь и снимите с себя всю броню. Обычную одежду можно оставить, но не забудьте экипировать персонажа полученным от оппонента Учебным длинным мечом. Затем вновь поговорите с мастером-мечником и выберите вариант «Давай драться».

Если ваша экипировка подходит для поединка, Менхард предложит сделать ставку в размере 200 грошей. Вы можете либо согласиться, либо отказаться. В любом случае бой запустится сразу после нажатия выбранной диалоговой строчки.

Ваша задача – постараться победить соперника, однако бой будет прерван членом городского совета. В ходе следующей кат-сцены вы узнаете, что Менхарду запрещено давать уроки фехтования в Кутна-Горе несмотря на то, что у него есть разрешение от короля. Право обучать владению мечом принадлежит мастеру Микулашу, поэтому немцу и его спутнику Арне придется убраться из города, предварительно заплатив штраф за неоднократное нарушение порядка.

Дальше можете быстро пройти несколько проверок («Ученость», «Красноречие», «Принуждение») и заплатить штраф, либо промолчать и заплатить штраф в размере 150 грошей, либо ничего не говорить и отказаться платить.

Вне зависимости от выбранного варианта кат-сцена завершится, и главный герой должен будет встретиться с Менхардом в корчме «Император Карл». Она находится на западе улицы бронников.

Менхард скажет, что не может продолжать терпеть оскорбления от местных в свой адрес, поэтому просит Индржиха помочь отстоять его честь. Далее узнайте полную историю мужчины или выслушайте краткую версию произошедших ранее событий. Если вкратце, то ему не позволили организовать свое фехтовальное братство, хоть у него и есть документы, выданные находящимся сейчас в плену королем Вацлавом. Кутногорский совет выдвинул своего кандидата (Микулаша) и начал всячески притеснять немецкого мастера.

Все, что нужно сделать Индро – тайно выкрасть меча братства из зала фехтования противоположной фракции и разместить его на городской ратуше. За это Менхард не только будет безмерно благодарен, но и обучит его кое-каким приемам. Конечно же, соглашаемся участвовать в данной авантюре.

Узнав, что затеял немец со своим помощником, выберите одну из двух диалоговых строк:

  1. «Кажется, я начинаю понимать твой план» (проверка «Учености» 30).
  2. «Зачем мне это делать?».

Вам объяснят, что вывешенный на ратуше меч означает согласие братства Микулаша устроить поединок. Он не сможет отказаться, чтобы не опозориться перед всеми. А это именно то, что нужно Менхарду, чтобы отстоять свою честь и достоинство.

В конце беседы можете узнать местоположение фехтовального зала, где хранится меч братства, или сразу приступайте к выполнению поручения. Самое главное, помните, что добыть оружие и разместить его на ратуше нужно с максимальной осторожностью. Нельзя попадаться кому-то на глаза и убивать свидетелей, иначе в будущем противники на турнире получат преимущества, которые доставят вам неудобства при прохождении квеста «Ars Dimicatoria».

2. Где найти меч братства в Kingdom Come 2?

Здание, где хранится нужный меч, находится рядом с кутногорской турнирной ареной. Вы узнаете его по развешенным на фасаде ярким щитам и желто-красным знаменам.

Чтобы выкрасть предмет, дождитесь наступления ночи. Когда город опустеет (примерно 00:00-01:00), убедитесь, что патрулирующие улицу стражники вас не видят, и сделайте следующее:

1Вскройте дверь, ведущую во внутренний дворик. Не забудьте закрыть ее за собой, чтобы никто не заметил, как Индро шастает по чужой территории
2Далее взломайте замок на двери, ведущей в дом (сразу за воротами)
3Поднимитесь на второй этаж и войдите в помещение, находящееся за дверью, отмеченной на скриншоте справа. Ее так же придется вскрыть. Не забывайте закрывать за собой двери, чтобы местные не обнаружили следы проникновения и не начали вас разыскивать!
4Подойдите к стене с оружием и заберите Длинный меч фехтовального братства, после чего так же осторожно покиньте здание

3. Как повесить меч братства на ратушу в KCD2?

Ратуша находится рядом с торговой площадью – напротив корчмы «У висельника», где Катерина выдает главному герою второстепенный квест «Пятая заповедь».

У входа в ратушу может дежурить стражник. Нужно его отвлечь. Как это сделать:

  1. Войдите в режим скрытности (присядьте);
  2. Подойдите к стражнику так, чтобы он вас не видел;
  3. С помощью бросков камней заставьте его отойти от стены подальше.

Если хотите, просто подождите, пока он уйдет в сторону торговых рядов. Когда стражник удалится, подойдите к стене и нажмите У, чтобы повесить кутногоровский меч.

После этого дождитесь рассвета, вернитесь к Менхарду в корчму «Император Карл» и доложите об успешном выполнении поручения. На данном моменте запустится кат-сцена, в ходе которой Микулаш согласится с тем, что вызов на поединок брошен. Кроме того, Фридуш Кумель объявит, что победившее братство фехтовальщиков станет главным в Кутна-Горе. Во время разговора согласитесь сражаться на стороне Менхарда.

Дальнейшие выборы в диалогах ни на что не повлияют. Если вы будете упорно отказываться помогать немецкому мастеру, то он уйдет, дав вам время подумать. Вернитесь к нему позже и скажите, что займете место третьего участника турнира, либо дайте свое согласие сразу.

Следующей целью задания является присоединение к братству фехтовальщиков. Поговорите с Менхардом и сообщите, что вы станете его последователем (запустится сцена посвящения Индро).

4. Первое участие в турнире

Далее вам нужно снова найти мастера и сказать о своей готовности сразиться с кутногровцами-фехтовальщиками. На этом моменте главный герой переместится на турнирную площадку, где состоится поединок между враждующими фракциями. Посмотрите кат-сцену и дождитесь своей очереди сражаться (Фридуш Кумель объявит о вашем выходе).

Обратите внимание! Ждать своей очереди придется долго. Наберитесь терпения.

Боев будет несколько. Первым на арену выйдет Менхард, за ним Индржих, а затем Арне. После этого начнется новая серия боев. Ждите, а когда настанет ваш черед, побеждайте соперников в нескольких раундах. В итоге та команда, которая выиграет в большинстве раундов, станет братством фехтовальщиков Кутна-Горы.

5. Результаты турнира

Вы можете решить самостоятельно, кто из двух сторон достоин стать местным братством. Если вам больше симпатичен немецкий мастер фехтования, то постарайтесь выиграть все отведенные вам бои. Если же хотите, чтобы победил Микулаш, то намерено проиграйте.

Вне зависимости от того, какой стороне вы отдадите предпочтение, Индржих сможет принимать участие в еженедельных турнирах. Однако учитывайте, что в том случае, если вы поддались и проиграли, задание «Ars Dimicatoria» будет провалено, из-за чего лишитесь дополнительных наград и бонусов.

Что произойдет после турнира, зависит от ваших действий на арене:

  • Если Индро проиграл и главой братства стал Микулаш. Найдите мастера и попросите его обучить вас фехтованию. Он согласится принять вас в братство, но потребует взнос в размере 1000 монет. Можете либо согласиться, либо отказаться. Рекомендуем все же заплатить. После уплаты взноса вы получите доступ к еженедельному турниру.

  • Если главный герой победил и братство фехтовальщиков возглавил Менхард. После кат-сцены у лекаря подождите пару дней и встретьтесь с мастером на юге от турнирной площадки. Поговорите с ним, выбирая любые диалоговые строки.
  • Когда беседа завершится, вы получите:
    • Длинный меч мастера Менхарда;
    • Ключ от фехтовального зала в Кутна-Горе;
    • Доступ к еженедельным турнирам;
    • Собственное спальное место в доме братства. Кровать главного героя находится на третьем этаже здания и помечена зеленым венком. Кстати, сундуком, стоящим возле кровати, вы тоже можете пользоваться.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии