В этом гайде Вы найдете подробное описание механики боя с Императорским визирем Гор'локом. Императорский Визирь Гор'лок - первый босс рейдового подземелья WoW MoP Сердце страха. Бой состоит из двух фаз, причем наибольшие трудности вызывает вторая фаза. Итак, обо всем по порядку...
Содержание:
- 1. Общая информация
- 2. Добыча
- 3. Обзор боя
- 4. Основные способности
- 5. Фаза 1
- 5.1 Платформа: затухающие звуковые кольца
- 5.1.1 Затухающие звуковые кольца
- 5.1.2 Тактика
- 5.2 Платформа: Обращение
- 5.3 Платформа: Сила и Мощь
- 5.3.1 Сила и Мощь
- 5.3.3 Тактика
- 5.1 Платформа: затухающие звуковые кольца
- 6. Фаза 2
- 6.1 Способности
- 6.2 Тактика
- 7. Когда давать БЛ
- 8. Видео-тактика
1. Общая информация
- 10 человек: 1 танк, 2-3 хила, 6-7 дд;
- 25 человек: 1 танк, 5-6 хилов, 18-19 дд;
Энрэйдж таймер: 10 минут;
2. Добыча
- Наручи затихшего звука (Поиск рейда, Героик)
- Перчатки цепких когтей (Поиск рейда, Героик)
- Рукавицы нежеланных даров (Поиск рейда, Героик)
- Сапоги тихого дыхания (Поиск рейда, Героик)
- Доспех необыкновенных тайн (Поиск рейда, Героик)
- Шипящий нагрудный доспех Зор'лока (Поиск рейда, Героик)
- Бригантина запретной башни (Поиск рейда, Героик)
- Лоскутные ножные латы (Поиск рейда, Героик)
- Накидка Хисека из лепестков хризантем (Поиск рейда, Героик)
- Частица воплощенного страха (Поиск рейда, Героик)
- Рубиновый перстень-печатка визиря (Поиск рейда, Героик)
3. Обзор боя
Бой с Императорским Визирем Гор'локом состоит из двух фаз:
Первая фаза: сражение с боссом происходит поочереди на трех платформах. Каждые 20% здоровья босс меняет платформу. На каждой платформе Гор'лок использует особенную для каждой платформы способность. До окончания первой фазы, пол комнаты будет покрыт Феромонами истовости - газ желтоватого цвета, накладывающий немоту и наносящий урон всем кто в нём находится. Игрокам придется пробираться по нему до следующей платформы.
Вторая фаза: Начинается когда здоровье босса опускается до 40%. Босс втягивает в себя весь газ и начинает использовать сразу три способности, которые он использовал на каждой платформе. Урон босса увеличивается.
4. Основные способности
Способности, которые Зор'лок использует на протяжении всего боя, независимо от платформы или фазы.
4.1 Вдох и Выдох
Вдох и Выдох - это две взаимодополняющие способности, которыми босс пользуется довольно часто. Вдох представляет собой стакающийся баф, увеличивающий урон от Выдоха.
4.1.1 Как стакается Вдох
Перед каждым Выдохом, Зор'лок делает один или два Вдоха. Каждый Вдох повышает урон от Выдоха на 50%. Если на боссе 3 или более стаков Вдоха - Выдох сбросит эти стаки.
Процесс накапливания стаков Вдоха Вы контролировать не сможете.
4.1.2 Как работает Выдох
Выдох - потоковое заклинание, направленное в случайного участника рейда. Выдох наносит урон каждые пол секунды и оглушает цель.
Если на пути Выдоха появится другой участник рейда, то Выдох начнет действовать на него, при этом урон от Выдоха уменьшается.
4.2 Песнь Императрице
Песнь императрице - способность босса, применяемая если в радиусе 10 метров от него никого нет. Из за этой способности рейду требуется максимально быстро перебраться, вслед за боссом, с одной платформы на другую.
4.3 Что делать с основными способностями
С Выдохом лучше всего справляться танку. Танк должен вставать на пути каждого Выдоха. Во время использования Выдоха - босс не бьет атаками ближнего боя. Главное, чтобы танк смог найти место между целью и боссом.
Для уменьшения негативных последствий от Песни Императрице, необходимо как можно быстрее добраться от одной платформы до другой, незабывая, что придется делать это по Феромонам истовости. Для увеличения скорости бега можно использовать такие способности как Тревожный рев.
5. Фаза 1
Напомню, что первая фаза будет длиться до того, как здоровье босса опустится до 40%. Каждый раз, теряя 20% здоровья (на 80% и 60%) босс перелает на другую платформу. Порядок платформ - случайный. Платформы не повторяются. На каждой из платформ босс применяет одну из специфических для данной платформы способность.
Каждый раз при смене платформы, рейду потребуется добираться до следующие по Феромонам истовости, которые вызывают немоту и наносят урон. Серьезных проблем это вызвать не должно.
5.1 Платформа: затухающие звуковые кольца
Находясь на платформе слева босс, помимо основных способностей, будет использовать Затухающие звуковые кольца.
5.1.1 Затухающие звуковые кольца
Затухающие звуковые кольца - это потокове заклинание, длится 9 секунд. Используется примерно раз в 45 секунд. Босс начинает выпускать звуковые кольца (наподобие Атрамеда в ТКТ). Кольца медленно движутся по прямой от босса в разных направлениях, нанося серьезный урон всем кто в них попадет.
5.1.2 Тактика
Тактика на левой платформе проста - уворачиваемся от колец.
Затухающие звуковые кольца и Выдох не кастуются одновременно, так как они потоковые - это существенно облегчает жизнь рейду.
5.2 Платформа: Обращение
Перелетаю на дальнюю платформу босс начинает использовать Обращение вместе со своими основными способностями.
5.2.1 Обращение
Обращение - это обычный майнд контроль. Босс использует Обращение примерно раз в минуту. Снимается с цели когда у неё остается менее 50% здоровья. С некоторой вероятностью каждая атака по обращенной цели сможет прервать действие эффекта. В 10ке под действие Обращения попадает 2 человека, в 25ке - 5 человек.
5.2.2 Тактика
На этой платформе тоже все довольно просто: оперативно освобождаем участников рейда от Обращения. На бэте босс нередко брал в контроль танка. Если это случится - может потребовать второй танк.
5.3 Платформа: Сила и Мощь
Находясь на правой платформе, Зор'лок добавляет в свой арсенал Силу и мощь.
5.3.1 Сила и Мощь
Силу и мощь - потоковое заклинание, длится 10 секунд, применяется каждые 45 секунд. Эта способность наносит большой урон по рейду кажду секунду.
Незадолго до использования Силы и Мощи, появляются три купола. Все кто находятся в куполе получают на 40% меньше урона от Силы и Мощи.
5.3.3 Тактика
Главное - быстро забегать в купол, иначе получите большой урон.
В рейде на 10 человек 1 купол может защитить лишь 4х игроков. Все игроки, забегающие в купол, ели там уже присутствуют 4 игрока - защиту не получат.
Лучше всего заранее разделить рейд на группы (можно 4-4-2) и повесить на направляющего каждой группы метку.
Не стоит забывать, что даже под защитой куполов, урон от Силы и Мощи очень серьезный, поэтому хилам нельзя расслабляться.
Во время каста Силы и Мощи - босс не использует способности ближнего боя.
6. Фаза 2
Вторая фаза начинается, когда здоровье босса достигнет 40%. Императорский Визирь Зор'лок впитае весь газ, находящийся в комнате. При этом наносимый им урон повысится на 10%, а скорость атаки повысится на 20%. После впитывания газа - босс притянет весь рейд к себе.
6.1 Способности
В течении второй фазы, босс будет использовать все способности первой фазы. К счастью Силу и мощь и Затухающие звуковые кольца не будут использовать одновременно, так как их требуется поддерживать.
6.2 Тактика
Во время второй фазы Вам нужно будет делать то, что вы тренировали на первой фазе. Центральная часть комнаты просторнее чем платформы, поэтому места для маневров будет больше. Однако не следует сильно разбегаться - можно не успеть добежать до защитных куполов.
7. Когда давать БЛ
Лучше всего БЛ давать на второй фазе, так как она немного сложнее первой.