Артефакт - это особое, уникальное для каждой специализации оружие, сила которого растет вместе с персонажем. Игроки могут самостоятельно выбирать вид оружия и способности, на которые оно влияет. В этом гайде собрана вся доступная информация об артефактах в Легионе.
[vc_row][vc_column][td_block_3 custom_title="Гайды по артефактам в WoW Легион" post_ids="25555, 25578, 22960" limit="3"][/vc_column][/vc_row]
Только самые опытные и испытанные в боях герои Азерота смогут встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, взяв в руки легендарное оружие, мощь которого возрастает в процессе развития персонажа. Вы сами сможете определять его особенности, внешний вид, звуки и поведение в различных ситуациях. Превратите свой артефакт в идеальный инструмент для ведения боя и поддержите свою фракцию в самые темные времена!
Содержание:
- 1. Краткая сводка по Артефактам
- 2. Артефакты для всех специализаций
- 2.1. Артефакты Рыцарей смерти
- 2.2. Артефакты Охотников на демонов
- 2.3. Артефакты Друидов
- 2.4. Артефакты Охотников
- 2.5. Артефакты Магов
- 2.6. Артефакты Монахов
- 2.7. Артефакты Паладинов
- 2.8. Артефакты Жрецов
- 2.9. Артефакты Разбойников
- 2.10. Артефакты Шаманов
- 2.11. Артефакты Чернокнижников
- 2.12. Артефакты Воинов
- 3. Сила артефакта
- 4. Таланты артефакта (особенности)
- 4.1. Как открыть новые таланты артефакта
- 4.2. Как перераспределить таланты артефакта
- 4.3. Бонусы от талантов артефактов
- 4.4. Стоимость талантов артефактов
- 4.5. Дополнительные таланты артефактов
- 4.6. Гайды по отдельным артефактам
- 5. Реликвии
- 5.1. Что такое реликвии
- 5.2. Эффекты реликвий
- 6. Как получить первый артефакт
- 7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт
- 8. Знание артефакта
- 9. Внешний вид артефакта
- 10. Скрытые способности артефакта
- 11. Часто задаваемые вопросы по Артефактам
1. Краткая сводка по Артефактам
- Представители каждой специализации имеют доступ к уникальному оружию, отражающему их особенности (всего 36, не считая артефакта для рыболовов).
- Игроки могут получить артефакты, выполняя особые задания, раскрывающие тайны класса и повествующие о значимых исторических личностях.
- Артефакт - это главное оружие в Легионе, обладающее несравненной мощью.
- Таланты артефактов усиливают различные способности персонажа, а реликвии, в свою очередь, усиливаю таланты и повышают общий уровень артефакта.
- Мощь артефактов растет по мере появления новых характеристик и приобретения реликвий.
- Артефактное знание - это механика, позволяющая игрокам быстрее улучать артефакты для второстепенных специализаций. Все артефакты можно получить при прохождении кампаний классовых оплотов.
- Облик артефактов можно менять, выполняя различные действия. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, придав ему вид другого оружия, но не можете использовать облик артефакта для трансмогрификации другого оружия.
2. Артефакты для всех специализаций
В игре существует 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Ниже представлены подробности обо всех артефактах
2.1. Артефакты Рыцарей смерти
Проклятый Пожиратель - артефакт Рыцаря Смерти "Кровь"
Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв. Внутри нее заперта душа самого создателя, ведомая ненасытным голодом. Более тысячи лет секира принадлежала старому и хитрому мо'аргу, подавлявшему с ее помощью мятежи и питавшемуся жизненной силой своих врагов. За долгие и бесславные годы оружие даровало владельцу невероятным могуществом.
Оружие: Проклятый Пожиратель (двуручный топор) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Увядание | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Пожирателю нужна пища: после убийства неэлитного гуманоида или демона дает эффект, повышающий наносимый урон на 1%. Время действия эффекта - 30 сек., суммируется до 10 раз. |
Морозный Жнец + Вестник холода - артефакт Рыцаря Смерти "Лед"
Поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь был изготовлен Пылающим Легионом, чтобы уничтожить Азерот, и расколот Испепелителем на вершине Цитадели Ледяной короны. Из расколотого клинка вырвалось несчетное количество душ, однако многие из них так и остались внутри. Теперь осколки Ледяной Скорби можно перековать и наделить еще большим могуществом, перед этим подчинив себе души, которые все еще находятся взаперти.
Оружие: Клинки павшего принца, Морозный Жнец + Вестник холода (меч для правой руки + меч для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Кристальные мечи (пассивная) | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастается участок мерзлой земли. |
Апокалипсис - артефакт Рыцаря Смерти "Нечестивость"
Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Его появление знаменовало собой жестокость, мор и смерть. Апокалипсис обрел поистине дурную славу, когда попал в руки Медива - хранителя Тирисфаля, которому так и не удалось обуздать его разрушительную энергию. После этого меч попал в руки мрачным прислужникам Медива - Темным всадникам, которые спрятали оружие в катакомбах под башней Каражана.
Оружие: Апокалипсис (двуручный меч) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Апокалипсис Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
2.2. Артефакты Охотников на демонов
Артефакты Охотников на демонов представляют собой оружие нового типа, Боевые глефы, доступные только представителям этого класса.
Парные клинки Искусителя, Верус + Мурамас - артефакты Охотника на Демонов "Истребление"
Эти клинки принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был членом ордена Иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона, но пал в битве за Черный храм. После этого Варедис возродился в Круговерти Пустоты по воле предводителя Легиона Кил'джедена и отдался во власть своего внутреннего демона, чтобы получить бессмертие. В тот момент он и его клинки получили безграничную силу союзников Кил'джедена, эредаров.
Оружие: Парные клинки Искусителя, Верус + Мурамас (парный клинок для правой руки + парный клинок для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ярость иллидари Цепочка для получения артефакта: Youtube |
Альдрахийские боевые клинки - артефакты Охотников на Демонов "Месть"
В далеком прошлом темный титан Саргерам предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены. Саргерас лично убил величайшего война племени и завладел его оружием. Много лет спустя, когда одна из охотниц на демонов добровольно стала слугой Кил'джедена, она получила эти клинки и частично приобрела забытую мощь альдархийцев, чтобы обратить ее против смертных выходцев из Азерота.
Оружие: Альдрахийские боевые клинки + Альдрахийские боевые клинки (парный клинок для правой руки + парный клинок для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Разрубатель душ Цепочка для получения артефакта: Youtube |
2.3. Артефакты Друидов
Артефакты друидов со специализациями Сила зверя и Страж отличаются потому, что представители этих специализаций используют разные формы. Вместо самих артефактов эти специализации меняют облики формы.
Коса Элуны - артефакт Друида "Баланс"
Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Коса Элуны обладает долгой и тревожной историей. Многие владевшие ей друиды попадали под власть духа Голдринна, который по-прежнему обитает в оружии. Коса тесно связана с появлением воргенов в Азероте и обладает невероятной мощью самой луны, поэтому лишь самые выдержанные друиды достойны того, чтобы ею владеть.
Оружие: Коса Элуны (посох) Слоты для реликвий:
| |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Дух дикого зверя: Это существо находится под действием древней могучей магии. Рассеять этот эффект может только сильный друид, вооруженный Косой Элуны. Эффект виден только на некоторых монстрах (например, Дикий ворген в Валь'шале). При рассеивании эффекта друид получает силу артефакта. |
Клыки Пеплошкурой - артефакты Друида "Сила зверя"
Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти множество жизней. В честь Пеплошкурой было построено огромное святилище в Валь'шаре, украшением которого служат клыки богини. По слухам, они до сих пор хранят часть ее силы.
Оружие: Клыки Пеплошкурой + Клыки Пеплошкурой (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Бешенство Пеплошкурой Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Стремительность охотника: Клыки Пеплошкурой, напившихся крови зверей, повышают скорость передвижения носителя на 3%. Время действия эффекта - 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно. |
Когти Урсока - артефакты Друида "Страж"
Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Урсок носил когти в многочисленных битвах, до самой смерти, которая постигла его в Войне Древних. После гибели тело великого медведя исчезло, но когти уцелели и до сих пор хранят в себе частичку его духа. Силой отобрав когти у последователей Урсока фурболгов, друиды перенесли их в Изумрудный сон и отдали на хранение духу предыдущего владельца.
Оружие: Когти Урсока + Когти Урсока (кистевое оружие для правой руки + кистевое оружие для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ярость Спящего Цепочка для получения артефакта: Youtube |
Г’ханир, Материнское Древо - артефакт Друида "Исцеление"
Ветвь первого древа Г’ханир была давным-давно подарена смертным друидам полубогиней Авианой. Таинственная связь ветви с Изумрудным сном служит источником мира в Азероте. Долгое время друиды использовали этот посох для того, чтобы сдерживать порчу и безумие, исходящее из Кошмара, поэтому сатиры стремятся уничтожить Г’ханир любой ценой.
Оружие: Г’ханир, Материнское Древо (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Сущность Г'ханира Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
Яблочкин - это торговец фруктами, который находится в Даларане, рядом со входом в Серебряный Анклав. Персонаж, который проходит мимо с Г’ханиром, Материнским Древом в руках, получает от Яблочкина Налитое яблоко! |
2.4. Артефакты Охотников
Мощь Титанов - артефакт Охотника "Повелитель зверей"
Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. В самом сердце ружья находится реликвия, известная под именем Грозовая искра. Она преобразует сущность бури в концентрированные сгустки энергии. Реликвия, впоследствии ставшая источник невероятной силы, изначально принадлежала товарищу Мимирона, Ториму.
Артефакт повелителей зверей обладает уникальным свойством. Хати, волк, призываемый с помощью способности Связь с Хати, меняет внешность в зависимости от внешнего вида артефакта.
Оружие: Мощь Титанов (ружье) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Связь с Хати (пассивная) Цепочка для получения артефакта: Youtube |
Тас'дора, наследие Ветрокрылых - артефакт Охотника "Стрельба"
Фамильная реликвия семьи Ветрокрылых Тас'дора была вырезана из ветви материнского древа Лесов Вечной песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель'Талас. Лук передавался из поколения в поколение, и его последней владелицей была предводительница следопытов Аллерия Ветрокрылая. После того, как родной мир орков Дренор был разрушен и превратился в Запределье, Тас'дора и его владелица пропали без следа.
Оружие: Тас'дора, наследие Ветрокрылых (лук) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Шквальный ветер Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Крылья ветра: Тас'дора окружает своего владельца аурой скорости, которая постепенно повышает скорость передвижения всех участников группы в радиусе 8м. |
Хищный Коготь, копье Диких Богов - артефакт Охотника "Выживание"
Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов. Владельцам Хищного Когтя доводилось сражаться на стороне духов-хранителей, также известных как Древние, отстаивая мир в Азероте. На протяжении долгих веков Древние накладывали на оружие свои благословения, частично наделив его своими силами.
Оружие: Хищный Коготь, копье Диких Богов (древковое) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ярость орла Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
2.5. Артефакты Магов
Алунет - артефакт Мага "Тайная магия"
Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы. Легенды гласят, что Эгвин отыскала посох примерно через сто лет после того, как стала хранителем, и он стал ей надежным подспорьем в борьбе с Пылающим Легионом. Сложив с себя полномочия, Эгвин снова спрятала посох, поэтому никто не знает, где он находится.
Оружие: Алунет (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Знак Алунета Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
События, провоцирующие болтовню Алунета, также включают в себя:
|
Фело'мелорн + Сердце феникса - артефакты Мага "Огонь"
В переводе с языка его создателей, Фело'мелорн означает "огненный столб". Этот меч принадлежал семье Солнечных Скитальцев и доказал им свою верность в Войне Древних, битвах с троллями и рыцарем смерти Артасом Менетилом. После того, как Фело'мелорн был уничтожен, принц Кель'тас Солнечный Скиталец перековал клинок, даровав ему еще большую мощь, а затем направил его против Короля-лича. После нескольких ударов Ледяной Скорби Кель'тас был вынужден отступить. а егомеч был потерян в безжизненных пустошах Нордскола.
Оружие: Фело'мелорн + Сердце феникса (меч для правой руки + предмет для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Пламя феникса Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
Полярная Ночь - артефакт Мага "Лед"
Первого хранителя Тирисфаля звали Алоди. С помощью Черного Льда он сражался с войсками Легиона, сохраняя этот посох при себе до самой смерти. Впоследствии оружием завладел Кирин-Тор. Главы ордена опасались, что посохом может завладеть другой, более слабый маг, неспособный контролировать мощь оружия, поэтому надежно спрятали его от посторонних глаз.
Оружие: Полярная Ночь (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Полярная стрела Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Мудрость Совета: Воспоминания Хранителей Тирисфаля помогли вам постичь дремлющую силу Черного Льда. Количество опыта и репутации, получаемых на Расколотых островах, увеличивается на 5%.
|
2.6. Артефакты Монахов
Фу Цань, Спутник Странников - артефакт Монаха "Хмелевар"
Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии. Из него пророс первый лес, Фу Цань, ставший прародителем всех лесов. Перед тем, как обратиться к остальному Азероту, Фрейя вырезала из дерева посох для путешествий. В конечном итоге, она подарила этот посох Нефритовой змее, а та, в свою очередь, передала его удивительно умному хозену, который называл себя Королем обезьян и бережно хранил подарок до наших дней.
Оружие: Фу Цань, Спутник Странников (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Взрывной бочонок Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Возможный эффект артефакта - Особый отвар путешественников: Выпить особый отвар Фу Цань, который наделит вас огненным дыханием, стойкостью или неуловимостью.
|
Шей-лун, Посох Туманов - артефакт Монаха "Ткач Туманов"
Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Для того, чтобы спасти свой народ, Император Шаохао прошел через суровые испытания, взяв с собой лишь древний посох, Шей-лун. Благодаря обретенному знанию император стал единым целым с родной землей, отделив Пандарию от остального континента и окутав его туманами. Посох Шаохао пролежал в земле до тех пор, пока монахи из монастыря Тянь не нашли его и не передали на хранение в Террасу Вечной Весны.
Оружие: Шей-лун, Посох Туманов (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Дар Шей-луна Цепочка для получения артефакта: Youtube |
Кулаки Небес: Аль'бурк + Альра'эд - артефакты Монаха "Танцующий с ветром"
Тысячи лет назад известный тол'вирский кузнец Ирмаат создал пару восхитительных клинков. Недовольный своей работой, Ирмаат попытался завладеть сущностью Владыки Ветра Ал'акира, чтобы усилить оружие. Разгневанный Ал'акир наполнил клинки неудержимой яростью, чтобы проучить кузнеца. Попытка высвободить их силу породила огромный вихрь, который разрушил город Ирмаата, а с ветром исчезло и волшебное оружие.
Оружие: Кулаки Небес, Аль'бурк + Альра'эд (одноручное кистевое для правой руки + одноручное кистевое для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Удар Владыки Ветра | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
2.7. Артефакты Паладинов
Серебряная Длань - артефакт Паладина "Свет"
Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Когда другой хранитель, Локен, был осквернен, Тир и его союзники выкрали диски Норганнона, чтобы определить масштабы предательства. Обнаружив пропажу, Локен послал за ворами жутких монстров, однако Тир пожертвовал своей жизнью, чтобы союзники могли спастись и унести с собой диски. Молот Тира был утерян в землях, которые впоследствии были названы в его честь - Тирисфалем.
Примечание: Изначально реликвией паладинов со специализацией "Свет" должен был стать большой манускрипт, однако в конечном счете его заменили двуручным оружием. Тем не менее, взяв в руки артефакт, можно увидеть, что манускрипт висит на поясе.
Оружие: Серебряная Длань (двуручное дробящее) Слоты для реликвий:
Способности артефакта: Избавление Тира, Серебряная Длань (пассивные) Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Мощь Серебряной Длани: Свет наделяет вас силой. Урон, наносимый нежити, увеличивается на 100%. Время действия эффекта - 30 сек., условия срабатывания неизвестны. |
Страж Истины + Хранитель Клятвы - артефакты Паладина "Защита"
Хранители титанов Тир и Аркедас создали этот щит, когда их союзник Локен поддался скверне. Владельцем Стража Истины стал герой из племени врайкулов, выведавший всю правду о предательстве. Позже, когда Тир и его соратники украли диски Норганнона и пытались бежать, герой сдерживал натиск прислужников Локена. В отчаянии Локен послал за беглецами ужасных монстров, и Тир пал в бою. Позже герой отправился в Штормхейм и в конечном итоге был похоронен под Королевским трактом на Разрушенных островах.
Примечание: Паладины и Воины со специализацией "Защита" - единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники - демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.
Оружие: Страж Истины + Хранитель Клятвы (щит + меч для правой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Око Тира Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Раскрывающий Свет: Открывает местонахождение замаскированных демонов. Требует поддержания, время действия - 2 сек.
|
Испепелитель - артефакт Паладина "Воздаяние"
Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел. Испепелитель неоднократно менял владельцев, исповедовавших как Свет, так и Тьму, пока не попал в руки легендарного паладина Тириона Фордринга, сразившего Короля-лича на вершине Цитадели Ледяной короны. С тех пор Тирион всегда носил Испепелитель при себе.
Оружие: Испепелитель (двуручный меч) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Испепеляющий след Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Испепелитель: Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить.
|
2.8. Артефакты Жрецов
Ярость Света - артефакт Жреца "Послушание"
Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв. Выяснилось, что поврежденный посох практически невозможно контролировать. После нескольких попыток обуздать его мощь главы Кирин-Тора спрятали Ярость света подальше, чтобы избежать новых катастроф.
Оружие: Ярость Света (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ярость Света Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Перегрузка Светом: Ярость Света накаляется. Атака следующей Ярости Света наносит большой урон.
|
Т'ууре, Светоч наару - артефакт Жреца "Свет"
Будучи порождением чистого Света, великодушные наару вызволили дренеев из их родного мира после того, как большая часть этой расы превратилась в демонических прислужников Пылающего Легиона. Демоны почти настигли беглецов, но в тот момент наару защитили их с помощью кристалла-маяка. Кристалл Т'ууре превращал сущность Света в целительное сияние, позволял исцелять ужасающие раны и возвращать к жизни тех, кто почти погиб. Он был утерян, когда войска Легиона захватили мир дренеев, и с тех пор о нем ничего не известно.
Оружие: Т'ууре, Светоч наару (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Воззвание к наару (пассивная) Цепочка для получения артефакта: Youtube |
Ксал'атат, клинок Темной Империи + Тайны Бездны - артефакты Жреца "Тьма"
Много лет назад, во времена расцвета Черной Империи этот жуткий кинжал был изготовлен из когтя древнего бога, и темные жрецы использовали его для проведения ритуальных жертвоприношений. Когда древние боги пали, Ксал'атат был спрятан членами культа. Время от времени он появлялся и неизменно знаменовал катастрофы или проведение жутких обрядов. Клинок обладает собственной волей и использует энергию Бездны, заставляя служить злонамеренным целям все, что его окружает.
Оружие: Ксал'атат, клинок Темной Империи + Тайны Бездны (кинжал для правой руки + предмет для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Поток Бездны | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Ксал'атат, клинок Темной Империи разумен и произносит фразы, которые можно слышать и видеть в чате. Это могут быть как колкие замечания, так и угрозы. Полный список фраз Ксал'атата, клинка Темной Империи приводить не будем - слишком много. |
2.9. Артефакты Разбойников
Убийцы Королей: Тоска + Печаль - артефакты Разбойника "Ликвидация"
Орк-чернокнижник Гул'дан приказал изготовить эти клинки для своей наемницы Гароны. Клинки вытягивают кровь из жертвы и заражают ее смертельным ядом, не оставляющим следов. Идеальный инструмент для безжалостной убийцы! Находясь во власти Гул'дана, Гарона прикончила не одну жертву, включая короля Штормграда Ллейна, с которым она успела подружиться. Впоследствии ведомая раскаянием Гарона попросила своего друга, Мерила Зимнюю Бурю, помочь ей спрятать оружие в надежде, что оно больше никогда не будет использоваться по назначению.
Оружие: Убийцы Королей, Тоска + Печаль (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Погибель королей Цепочка для получения артефакта: Youtube |
Клинки Ужаса: Участь + Фортуна - артефакты Разбойника "Головорез"
Вскоре после Катаклизма рядом с Пиратской бухты всплыли обломки затонувшего корабля, и адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла в них пару причудливых абордажных сабель. Остается лишь гадать о происхождении и источник силы этого оружия, однако с ним Элиза быстро сделала себе имя, нападая на корабли в Великом море, так как никто не мог одолеть ее в бою. Среди пиратов и моряков ходили разные слухи. Самый распространенный из них гласил, что клинки были прокляты и забирали душу своего владельца, если тот не мог найти им новых жертв.
Оружие: Клинки Ужаса, Участь + Фортуна (меч для правой руки + меч для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Проклятие Клинков Ужаса | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
Клыки Пожирателя: Кровавый клык + Завещание Акаари - артефакты Разбойника "Скрытность"
Цепной пес Саргераса Пожиратель Вспоробрюх забрал немало жизней перед тем, как попал в засаду в одном из миров. Мефистроф сделал из клыков убитого чудища два мощных кинжала, сохранивших в себе губительную силу Вспоробрюха, благодаря которой его укусы были столь смертоносными. Эти кинжалы были переданы Акаари, одному из самых жестоких приспешников Саргераса, и он носит их по сей день.
Оружие: Клыки Пожирателя, Кровавый клык + Завещание Акаари (кинжал для правой руки + кинжал для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Укус Кровавой Пасти Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Возможный эффект артефакта - Иссушающий укус: Ваши атаки накладывают на цель Иссушающий укус, который наносит (26,4% от силы атаки) ед. урона от темной магии и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание эффекта Теневая техника. Укусы, вызвавшие срабатывание Теневой техники, наносят втрое больше урона. |
2.10. Артефакты Шаманов
Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя - артефакты Шамана "Стихии"
Великий Отец Аман'Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему преданному слуге, Верховному Хранителю Ра, артефакт, способный управлять яростью бурь. Ра использовал этот артефакт, чтобы вдохнуть жизнь в расу могу, созданную титанами, и повести ее в бой против Темной Империи. Впоследствии Ра потерял артефакт, который потом был найден Августейшим небожителем Сюэнем, сумевшим распознать огромную и опасную мощь оружия. Сюэнь решил хранить Кулак Ра-дена до тех пор, пока не найдется тот, кто сможет направить его силу во благо.
Оружие: Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя (кистевое оружие для правой руки + щит) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Хранитель бурь Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
Молот Рока + Ярость Матери-скалы - артефакт Шамана "Совершенствование"
Этот массивный молот, выкованный в изначальной лаве на родине орков, тесно связан со стихиями, и его истинная мощь пробуждается только в руках шамана, способного подобающе обращаться с силами природы. Молот Рока долго принадлежал Оргриму Молоту Рока, одному из величайших воинов Орды, а теперь покоится в руках Тралла, самого могущественного шамана во всем Азероте.
Оружие: Молот Рока + Ярость Матери-скалы (одноручное дробящее для правой руки + одноручное дробящее для левой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ветра Рока Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта. К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При приконсновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта. |
Шарас'дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской - артефакт Шамана "Исцеление"
Этот мощный скипетр был создан королевой Азшрой давным-давно, еще до того, как она стала нагой. В скипетре плещется вода из неоскверненного Источника Вечности, наделяя владельца невероятной целительной силой. Скипетр Азшары был утерян в Войне Древних, незадолго до того, как Азшара и ее подданные погрузились на морское дно. Оружие подобрали ночные эльфы, которые не имели ни малейшего понятия о его истинной ценности. Они захоронили скипетр в могиле безымянной жрицы в Азсуне, и теперь он ждет того, кто будет в силах с ним совладать.
Оружие: Шарас'дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской (одноручное дробящее для правой руки + щит) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Дар королевы Цепочка для получения артефакта:: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты:
|
2.11. Артефакты Чернокнижников
Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра - артефакт Чернокнижника "Колдовство"
Первым некролитом Азерота стала Сатиэль, получившая эту косу от титана Саргераса. Сила косы росла по мере поглощения новых душ. Она получила свое имя, когда Сатиэль одну за другой поглотила души несчастных жителей Перевала Мертвого Ветра и создала в нем мощное магическое средоточие. Выследив Сатиэль, один из стражей Тирисфаля обернул оружие против его владелицы, воссоединив ее душу с душами ее жертв. В конце концов, Ултхалеш нашли Темные всадники и спрятали ее под башней Каражана.
Оружие: Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Жатва душ | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Измученные души периодически пытаются освободиться от Жнеца Мертвого Ветра, при убийстве душ носитель посоха восполняет 10% маны. |
Череп Ман'ари + Хребет Тал'киэля - артефакты Чернокнижника "Демонология"
До того, как эредары перешли на службу к титану Саргерасу, один из их предводителей, Тал'киэль, владел непревзойденными навыками призыва и управления магией. Ведомый тщеславием, он вошел в Бездну и обнаружил там невиданных доселе существ. Ученик Тал'киэля, Архимонд, узнав о его договоре с тьмой, рассказал об этом союзникам, и те объединились, чтобы свергнуть жадного до власти эредара. Его череп был выставлен на всеобщее обозрение в наздидание другим. В наши дни Череп Ман'ари принадлежит Повелителю ужаса Мефистрофу и помогает ему командовать полчищами демонов из Легиона.
Примечание: Чернокнижники - демонологи - это единственная специализация с артефактом в виде предмета для левой руки. Паладины и Воины со специализацией "Защита" - единственные специализации, артефактами которых являются щиты.
Оружие: Череп Ман'ари + Хребет Тал'киэля (предмет для левой руки + кинжал для правой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Поглощение Тал'киэля Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Череп Ман'ари разумен, он разговаривает со своим владельцем - шепчет, говорит или вопит. Это довольно интересная личность - иногда насмешливая, временами кровожадная. Похожими качествами обладают Ксал'атат, клинок Темной Империи (артефакт жрецов со специализацией Тьма) и Алунет (артефакт магов со специализацией Тайная магия). |
Скипетр Саргераса - артефакт Чернокнижника "Разрушение"
Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. В течение столетий это оружие хранилось в глубинах моря, пока орк-шаман Нер'зул не создал с его помощью портал, превративший Дренор в разрушенное Запределье. После этого скипетр попал в руки Кирин-Тора. Лучшие маги ордена не смогли уничтожить могущественный артефакт, поэтому они просто заперли его в магическом хранилище и тщательно следят за тем, чтобы он никогда не был использован вновь.
Оружие: Скипетр Саргераса (посох) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Пространственный разлом | |
2.12. Артефакты Воинов
Стромкар, Миротворец - артефакт Воина "Оружие"
Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор. Король Торадин был гением стратегии и сыграл далеко не последнюю роль в окончании войн с троллями. Позже меч был утерян при попытке подчинить монстра из племени К'Тракси, обитавшего в заброшенной гробнице под Тирисфалем. На протяжении долгих тысячелетий всеми забытый Стромкар медленно наполнялся темной силой.
Оружие: Стромкар, Миротворец (двуручный меч) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Миротворец Цепочка для получения артефакта: Youtube | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: В окружении троллей!: Стром'кар реагирует на присутствие древних врагов, создавая ауру страха.
|
Боевые мечи валарьяров: Ярость Одина + Гнев Хелии - артефакты Воина "Неистовство"
Много лет назад хранитель титанов Один предал волшебницу Хелию, убил ее и обрек на существование в облике призрачной валь'киры. Он выковал пару мечей для сильнейшего из бойцов-валарьяров, но Хелия украла их и наполнила своим собственным гневом. Затем она отдала оружие другому бойцу, который убивал великих героев и заставлял их души прислуживать в Хелльейме. Боевые мечи позволяют владельцу совершать беспощадные и сильные удары, которые пробивают защиту противника и не дают ни малейшего шанса на контратаку.
Воины со специализацией Неистовство могут носить два двуручных оружия благодаря способности Хватка титана.
Оружие: Боевые мечи валарьяров, Ярость Одина +Гнев Хелии (двуручный меч + двуручный меч) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ярость Одина | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Спойлер: (скрыть) Взор валь'киры: Один дал вам второй шанс победить противника, одолевшего вас в бою. Если вы сумеете сделать это в течение 8 сек., Один вернет вас к жизни и восстановит вам 50% от вашего максимального запаса здоровья.
|
Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи - артефакт Воина "Защита"
Этот прочный щит был создан из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона Хранителя Земли до того, как им завладело проклятие древних богов. Щит принадлежал несравненному врайкульскому королю Магнару Ледорубу, который одерживал одну победу за другой вопреки всему. Причиной падения короля стало предательство слуг валь'киры Хелии. Теперь щит находится в могиле короля под Королевским трактом в Штормхейме.
Примечание: Паладины и Воины со специализацией "Защита" - единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники-демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.
Оружие: Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи(щит + меч для правой руки) Слоты для реликвий:
Способность артефакта: Ярость Нелтариона | |
Скрытые способности и декоративные эффекты: Возможный эффект артефакта - Чешуя Хранителя Земли: Когда время действия эффекта Стойкости к боли истекает, вероятность блокирования повышается на 20%. Время действия - 3 сек. |
3. Сила артефакта
Сила артефакта требуется для приобретения особенностей. Сила артефакта - это не валюта, которую можно копить и тратить. Она больше похожа на очки опыта, которые необходимо вкладывать в особенности. Силу артефакта можно получить с помощью различных предметов (например, Бокала даларанского вина, Краткой истории эпох, Краткой истории веков).
Полоса силы артефакта отображается над полосой опыта персонажа. Она показывает, сколько единиц силы нужно набрать, чтобы получить следующую особенность.
- Наведите на полосу, чтобы убедиться в том, что потратили всю доступную силу артефакта.
- Предметы, дающие силу артефакта, можно получить различными способами:
- выполняя сюжетные и Локальные задания;
- открывая сундуки с наградами за выполнение 4 Локальных заданий;
- отыскивая сокровища;
- посещая подземелья в нормальном и героическом режимах;
- обыскивая трупы боссов в подземельях или рейдах, а также редких монстров;
- выполняя задания оплота класса;
- выполняя дополнительные цели в локациях;
- побеждая на полях боя;
- побеждая в боях на арене.
- Полный список предметов, дающих силу артефакта.
- Получив предмет, кликните по нему, чтобы добавить силу к активному (надетому) артефакту.
- Если вы хотите улучшить артефакт, который лежит у вас в сумке, для начала возьмите его в руки.
- Сила артефакта накапливается для каждого артефакта отдельно. Если вы усилите текущий артефакт, эта сила не перейдет артефактам для дополнительных специализаций, лежащих у вас в сумках.
- Парное оружие (например, два меча – Боевые клинки Валарьяров + Боевые клинки Валарьяровr, щит и меч – Страж Истины + Хранитель Клятвы, кинжал + предмет для левой руки – Череп Ман'ари + Хребет Тал'киэля) считается единым целым.
- Таким образом, в случае с парным оружием вам не придется вкладывать в него силу артефакта в одном объеме и открывать особенности по отдельности.
- Артефактное знание - это механика, позволяющая быстрее усиливать артефакты для дополнительных специализаций (см. раздел Артефактное знание).
- Стоимость каждого очка, вкладываемого в особенности артефакта, увеличивается с каждым разом.
4. Таланты артефакта (особенности)
Особенности артефакта по мере развития оружия усиливают способности персонажа. Для того чтобы получить определенную особенность, необходимо будет вложить в нее определенное количество силы, причем стоимость каждого последующего очка увеличивается.
У каждого оружия есть особенность, которая не требует затрат силы артефакта. Как правило, эта особенность дает персонажу дополнительную мощную способность. Иногда эти способности срабатывают пассивно, иногда их приходится выносить на панель навыков. Все способности указаны выше, в списке артефактов для каждой специализации.
Полный список способностей артефактов также можно найти на Wowhead. Калькулятор артефактов позволяет просмотреть все существующие особенности и продумать последовательность их получения.
4.1. Как открыть новые таланты артефакта
- По больше части, таланты дают пассивные эффекты, улучшающие способности персонажа (например, увеличивают урон от способности Х на Y% или шанс срабатывания способности Z).
- Чтобы увидеть дерево талантов артефакта, зажмите Shift и кликните по своему оружию правой кнопкой мыши.
- Помните, что новые особенности можно выбирать только у кузни в оплоте класса.
- У каждого таланта есть 1-3 уровня. Новые уровни открываются по мере усиления этого таланта.
- Реликвии добавляют "бонусные" уровни талантам (вплоть до 6, если все 3 реликвии влияют на один и тот же талант, см. раздел Реликвии). Дополнительные уровни за счет реликвий даются без затрат силы артефакта.
- Чтобы перейти к следующему таланту дерева, необходимо вложить силу артефакта во все предыдущие таланты (до максимального уровня).
- Любое дерево талантов требует вложения 34 очков, порядок вложения выбирается произвольно. В конечном итоге вы получите все таланты, которые могут быть у вашего оружия.
- Помните, что первый талант артефакта открывается бесплатно, и на него не нужно тратить очки.
- В калькуляторе артефактов некоторые таланты помещены в рамку с драконом. Эти таланты дают максимальную выгоду вашему классу и требуют больших затрат силы артефакта.
- Вложив в дерево талантов 34 очка, вы получите дополнительный талант с 20 уровнями. Он пропорционально увеличивает исходящий урон, однако иногда выгода от уровня видна только после приобретения следующего уровня (см. раздел Дополнительные таланты).
4.2. Как перераспределить таланты артефакта
- Вы можете перераспределять таланты артефактов (т.е. полностью снимать и снова вкладывать очки) за определенную стоимость.
- Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
- Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
- В результате вы получите 18 очков и сможете вложить их в выбранные таланты.
- Помните, что сила артефакта обратно не возвращается.
- Поскольку стоимость перераспределения очков очень высока, мы не рекомендуем этого делать, т.к. выгода будет минимальна. Кроме того, рано или поздно вы откроете все таланты, и неважно, в каком порядке.
- Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
- Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
- Если вы все же хотите перераспределить очки, поговорить с персонажем, который стоит у кузни оплота класса.
4.3. Бонусы от талантов артефактов
- Суммарное количество уровней приобретенных вами талантов увеличивает запас здоровья и наносимый урон (до 34 очка включительно).
- Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
- Жрецы со специализацией Послушание представляют собой гибрид лекаря и бойца. Они получают +0,75% к здоровью и 0,5% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и 17% к урону при заполненном дереве).
- Бойцы получают +0,75% к здоровью за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью при заполненном дереве).
- Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
4.4. Стоимость талантов артефактов
Ниже представлена таблица стоимости талантов, измеряемой в силе артефакта (СА). Стоимость возрастает по экспоненте (особенно после 13 таланта).
Очко | Стоимость | Общая стоимость | Очко | Стоимость | Общая стоимость | Очко | Стоимость | Общая стоимость |
1 | 100 | 100 | 13 | 1,000 | 6,500 | 25 | 105,280 | 464,050 |
2 | 300 | 400 | 14 | 6,840 | 13,340 | 26 | 138,650 | 602,700 |
3 | 325 | 725 | 15 | 8,830 | 22,170 | 27 | 182,780 | 785,480 |
4 | 350 | 1,075 | 16 | 11,280 | 33,450 | 28 | 240,870 | 1,026,350 |
5 | 375 | 1,450 | 17 | 14,400 | 47,850 | 29 | 315,520 | 1,341,870 |
6 | 400 | 1,850 | 18 | 18,620 | 66,470 | 30 | 417,560 | 1,759,430 |
7 | 425 | 2,275 | 19 | 24,000 | 90,470 | 31 | 546,000 | 2,305,430 |
8 | 450 | 2,725 | 20 | 30,600 | 121,070 | 32 | 718,200 | 3,023,630 |
9 | 525 | 3,250 | 21 | 39,520 | 160,590 | 33 | 946,660 | 3,970,290 |
10 | 625 | 3,875 | 22 | 50,880 | 211,470 | 34 | 1,245,840 | 5,216,130 |
11 | 750 | 4,625 | 23 | 64,800 | 276,270 | |||
12 | 875 | 5,500 | 24 | 82,500 | 358,770 |
4.5. Дополнительные таланты артефактов
Дополнительный талант доступен только после того, как вы откроете все 34 основных таланта артефакта. Как было указано выше, у дополнительного таланта есть 20 уровней, при прокачке он увеличивает наносимый урон, эффективность исцеления или показатель брони (в зависимости от специализации). Отмечают, что эта система похожа на систему совершенствования в Diablo3.
Стоимость и бонусы от разных уровней дополнительного таланта:
Очко | Уровень | Стоимость | Накопительная стоимость | Общая стоимость | Бонус урона бойцам | Бонус лечения Лекарям | Бонус брони танкам со щитом | Бонус здоровья танкам без щита |
35 | 1 | 1,635,200 | 1,635,200 | 6,851,330 | +5% | +5% | +10% | +5% |
36 | 2 | 1,915,000 | 3,550,200 | 8,766,330 | +6% | +6% | +11% | +6% |
37 | 3 | 2,010,000 | 5,560,200 | 10,776,330 | +6% | +6% | +12% | +6% |
38 | 4 | 2,110,000 | 7,670,200 | 12,886,330 | +7% | +7% | +13% | +7% |
39 | 5 | 2,215,000 | 9,885,200 | 15,101,330 | +7% | +7% | +14% | +7% |
40 | 6 | 2,325,000 | 12,210,200 | 17,426,330 | +8% | +8% | +15% | +8% |
41 | 7 | 2,440,000 | 14,650,200 | 19,866,330 | +8% | +8% | +16% | +8% |
42 | 8 | 2,560,000 | 17,210,200 | 22,426,330 | +9% | +9% | +17% | +9% |
43 | 9 | 2,690,000 | 19,900,200 | 25,116,330 | +9% | +9% | +18% | +9% |
44 | 10 | 2,825,000 | 22,725,200 | 27,941,330 | +10% | +10% | +19% | +10% |
45 | 11 | 2,965,000 | 25,690,200 | 30,906,330 | +10% | +10% | +20% | +10% |
46 | 12 | 3,115,000 | 28,805,200 | 34,021,330 | +11% | +11% | +21% | +11% |
47 | 13 | 3,270,000 | 32,075,200 | 37,291,330 | +11% | +11% | +22% | +11% |
48 | 14 | 3,435,000 | 35,510,200 | 40,736,330 | +12% | +12% | +23% | +12% |
49 | 15 | 3,605,000 | 39,115,200 | 44,331,330 | +12% | +12% | +24% | +12% |
50 | 16 | 3,785,000 | 42,900,200 | 48,116,330 | +13% | +13% | +25% | +13% |
51 | 17 | 3,975,000 | 46,875,200 | 52,091,330 | +13% | +13% | +26% | +13% |
52 | 18 | 4,175,000 | 51,050,200 | 56,266,330 | +14% | +14% | +27% | +14% |
53 | 19 | 4,385,000 | 55,435,200 | 60,651,330 | +14% | +14% | +28% | +14% |
54 | 20 | 4,605,000 | 60,040,200 | 65,256,330 | +15% | +15% | +29% | +15% |
* Паладинов и воинов со специализацией "Защита", получающих от дополнительной особенности бонус к показателю брони. Танки без щитов (все прочие специализации) получают от дополнительной особенности бонус к здоровью.
Примечания:
- При переходе от 13 к 14 таланту наблюдается сильный скачок стоимости, т.е. 14 талант стоит больше (6840 ед.), чем все предыдущие 13 талантов (6500 ед.) Таким образом, первые 13 талантов для второй специализации будут стоить меньше, чем 14 талант для основной специализации. Если вы планируете активно играть во второй специализации, вы можете поработать над артефактом для нее, а затем вернуться к 14 таланту оружия для основной специализации.
- Также следует отметить, что подобным образом "скачет" стоимость всех очков, начиная с 13.
- Тем не менее, для дополнительного таланта стоимость очков увеличивается в арифметической прогрессии (примерно на 5%).
- Суммарная стоимость очков
- Первые 13 очков дерева:
- Один артефакт - 6500 СА
- Два артефакта - 13 000 СА
- Три артефакта - 19 500 СА
- Четыре артефакта - 26 000 СА
- Все 34 очка дерева:
- Один артефакт - 5 216 130 СА
- Два артефакта - 10 432 260 СА
- Три артефакта - 15 648 390 СА
- Четыре артефакта - 20 864 520 СА
- Уровни с 1 по 20 для дополнительного таланта: 60 040 200 СА
- Все основные таланты + дополнительный талант максимального уровня: 65 256 330 СА
- Первые 13 очков дерева:
- Механика артефактного знания увеличивает количество силы артефакта, получаемой ежедневно, что упрощает развитие артефактов для дополнительных специализаций (на максимальном уровне артефактного знания скорость получения силы артефакта возрастет на 24000%, см. раздел Артефактное знание).
Ниже представлен пример дерева особенностей артефакта. Подобное дерево есть у каждой специализации, его можно увидеть в Калькуляторе артефактов от Wowhead.
- Способность артефакта паладина называется Испепеляющий след. Ее можно разблокировать бесплатно (без затрат силы артефакта).
- Обратите внимание на три особенности с золотой рамкой - Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган. Они приносят персонажу большую пользу, чем все остальные особенности, однако для того, чтобы их открыть, необходимо потратить немало времени и усилий.
- Свет Испепелителя - это дополнительная особенность, которая откроется после того, как вы вложите 34 очка в остальные особенности. У Света Испепелителя есть 20 уровней.
- Вверху представлены слоты для реликвий (2 реликвии Света и 1 реликвия Огня). Используя Калькулятор артефактов, вы можете пробовать разные реликвии и оценивать, насколько они подходят для вашего оружия.
4.6. Гайды по отдельным артефактам
Мы выпустили серию гайдов для различных классов, в которых описываются последние изменения в игре и даются советы по поводу использования способностей, подбора экипировки и т.д.
В этих гайдах есть разделы, касающиеся артефактов и связанных с ними реликвий. Список гайдов представлен ниже.
В разработке...
5. Реликвии для артефактов
5.1. Что такое реликвии
Реликвии - это предметы, похожие на камни для особых гнезд из предыдущих дополнений (например, Угасающий алмаз небесного сияния). Реликвии вставляются в оружие и служат двум целям:
- Повышают уровень (и, следовательно, характеристики) артефактного оружия.
- Дают дополнительные уровни определенным талантам.
Полный список реликвий можно найти на Wowhead.
Дополнительная информация о реликвиях:
- В каждом артефакте есть 3 слота для реликвий.
- Два из них доступны сразу после получения оружия.
- Третий слот изначально заблокирован. Он открывается после выполнения одной из кампаний классового оплота.
- У каждого артефакта есть своя уникальная комбинация реликвий, обусловленная его тематикой. К примеру, в артефактах жрецов со специализацией Тьма используются реликвии Тьмы и Крови, в артефактах магов со специализацией Лед - реликвии Льда и Тайной магии.
- Существует 10 типов реликвий: Тайная магия, Кровь, Скверна, Огонь, Лед, Свет, Железо, Жизнь, Тьма и Буря.
- Реликвии определенного типа доступны не всем персонажам. Потребность в реликвиях определяется слотами в артефакте.
- Существуют реликвии необычного, редкого и превосходного качества. В настоящее время их можно получить в качестве награды за выполнение заданий, изготовить по рецептам с помощью профессий, выбить с монстров или боссов в открытом мире, подземельях и рейдах.
- Если в качестве награды за задание предлагается реликвия необычного или редкого качества, с некоторой вероятностью она будет улучшена.
- Некоторые реликвии, добываемые в открытом мире и изготавливаемые с помощью профессий, становятся персональными при надевании, и их можно купить и продать на аукционе или с рук.
- Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
- Например, уровень Манускрипта Нар'таласа варьируется от 670 до 780.
- Требования к уровню персонажа также могут быть различными. Например, Манускрипт Нар'таласа 670 уровня, доставшийся персонажу 100 уровня, будет иметь ограничение 100+, а Манускрипт Нар'таласа 731 уровня, доставшийся персонажу 105 уровня, будет иметь ограничение 105+.
- Реликвии можно найти на аукционе в разделе Камни: Реликвии для артефактов.
- Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
- Реликвии, полученные с помощью системы персонализированной добычи или в качестве награды за задание, гарантированно подходят получившему их персонажу.
- Менять реликвии нельзя. Подобно камням, при установке новой реликвии старая уничтожается без следа. Ненужные персональные реликвии из сумок можно продать или распылить на кристаллы.
5.2. Эффекты реликвий
Эффект реликвии №1: Бонус к уровню предметов
- У каждой реликвии есть уровень - от 670 до 895.
- Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.
- При повышении уровня артефакта повышаются его основные и вторичные характеристики.
- К примеру, Мерцающая искра времени 850 уровня (добыча в рейде) увеличивает уровень артефакта на 43, а Фибрилла души 805 уровня, изготавливаемая с помощью профессии, увеличивает уровень артефакта на 31.
- Реликвии, которые падают с боссов (в рейдах, подземельях и открытом мире) могут быть улучшены на 5 уровней. После открытия всех рейдов максимальный уровень реликвий составит 895.
- Предмет, улучшенный более чем на 15 уровней, будет иметь пометку "Закален титанами".
- Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.
- Начальный уровень артефакта равен 750. По мере появления новых реликвий этот уровень растет. Для Т19 максимальный уровень артефакта равен 918 (при наличии реликвии 895 уровня, закаленной титанами).
- Базовые уровни реликвий, полученных из различных источников
Источник | Уровень реликвии | Бонус к уровню артефактного оружия | Примечание |
Задания (Сюжетные и Локальные) | 670-815 | +2-33 | Уровень награды за сюжетное задание зависит от уровня персонажа, завершившего это задание. Уровень награды за Локальное задание равен 805+ (улучшается с некоторой вероятностью). |
Подземелья в нормальном режиме | 700-805+* | +2-31 | В подземельях нормального режима уровень добычи зависит от уровня персонажа. |
Профессии | 805 | +31 | Реликвии, изготовляемые с помощью профессий, нельзя улучшить Аннигилятом. |
Подземелья в героическом режиме | 825+* | +36 | |
Изумрудный Кошмар (поиск рейда) | 835+* | +39 | |
Подземелья в эпохальном режиме | 840+* | +40 | |
Изумрудный Кошмар (нормальный режим) | 850+* | +43 | |
Мировые боссы | 860+* | +46 | |
Изумрудный Кошмар (героический режим) | 865+* | +48 | |
Изумрудный Кошмар (эпохальный режим) | 880+* | +52 | |
Максимально возможный уровень (закаленный титанами) | 895 | +56 |
*Примечание: Все реликвии улучшаются в случайном порядке, максимум до 895 уровня. Представленные в таблице уровни являются минимальными.
Эффект реликвии №2: Дополнительные уровни талантов
- Каждая реликвия улучшает талант артефакта. Чтобы узнать, какую особенность улучшает реликвия, зайдите на ее страницу на Wowhead и выберите нужную специализацию.
- Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.
- К примеру, монаху, желающему улучшить талант Искусство смерти, понадобятся реликвии Бури: Шепот торигниров(награда за задание), Северный ветер (добыча с босса в подземелье) или Воодушевляющий изумруд (добыча с босса в рейде). Другая реликвия - например, Семя водоворота - относится к тому же типу, но улучшает совсем другой талант, Силу Сюэня.
- Реликвии одновременно добавляют таланту лишний уровень и вкладывают в нее одно очко (например, 1/4 вместо 0/3).
- Реликвии не позволяют обойти обычные требования дерева (т.е. если вы взяли реликвию, изменившую характеристики особенности с 0/1 на 1/2, вам все равно придется вложить в этот талант лишнее очко, чтобы перейти к другому таланту).
- С помощью реликвий отдельный талант можно улучшить до 6 уровня.
- Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.
6. Как получить первый артефакт
Первое артефактное оружие можно получить на 100 уровне.
Каждый персонаж получает артефакт в ходе выполнения вводных заданий. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели. Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация - пробраться в Штормград в состоянии Незаметности.
В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий. Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде.
Видеокомментарии о прохождении цепочек для разных классов можно найти на YouTube.
7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт
Достигнув 102 уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций (3 для большинства классов, 2 для охотников на демонов, 4 для друидов).
Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание. После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.
То же самое касается третьего и четвертого (для друидов) артефактов.
Примечание
- Каждая цепочка подчеркивает отличительные черты специализации.
- Например, лекарям предлагают лечить группу, которая противостоит противникам.
- Танкам предстоит защищать союзников от нападения.
- Задания для бойцов предполагают стандартное убийство монстров и сбор предметов.
- В процессе выполнения заданий вы можете переключаться между специализациями - например, задание для лекаря можно сделать в специализации бойца, убив всех противников до того, как умрет кто-нибудь из союзников (но не исключено, что это будет довольно сложно).
- Получив несколько артефактов, вы будете автоматически брать в руки нужный при смене специализации, т.е. у вас не получится использовать неподходящее оружие.
- Артефактное оружие нельзя уничтожить, т.е. оно будет постоянно занимать место у вас в сумке.
- Выполнив все задания, доступные вашему классу, вы получите достижение Впечатляющий арсенал.
8. Знание артефакта
Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций.
- Эта механика доступна только на 110 уровне. Прокачав персонажа, вы получите задания, позволяющие производить исследования и накапливать знания.
- Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
- Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
- После выполнения заданий вы сможете проводить дальнейшие исследования, получая Данные об артефакте, ускоряющие процесс накопления знаний.
- В награду за задания можно получить книги с дополнительной информацией об артефакте.
- На старте дополнения процесс получения Данных об артефакте занимает 5 дней. Если вы начнете играть через некоторое время после выхода дополнения, этот процесс существенно упростится. На исследование будет уходить 3-4 дня (а может, и меньше), и вы сможете быстро догнать друзей в развитии.
- Система предназначена для альтернативных персонажей, а также для игроков, не успевших вернуться в World of Warcraft к моменту выхода Легиона.
- Заказ на Данные об артефакте стоит 500 Ресурсов оплота класса.
- Данные об артефакте повышают уровень артефактного знания. Максимальный уровень знания - 25.
- В начале дополнения вы будете получать 1 уровень раз в 5 дней.
- Каждый уровень увеличивает количество силы артефакта, получаемой из различных источников.
- На первом уровне бонус составляет 25%, на 25 - 24000%.
- Артефактное знание не влияет на предметы, которые были приобретены до получения нового уровня знания.
- Таким образом, не стоит копить предметы, дающие силу артефактов, в расчете использовать их после прокачки артефактного знания.
- Артефактное знание позволяет быстрее развивать артефакты для дополнительных специализаций.
- Артефактное знание не делится на учетную запись, и его придется качать каждым персонажем в отдельности.
- Артефактное знание увеличивает количество силы артефакта за счет предметов, приобретаемых после получения нового уровня знания. Предметы, приобретенные до получения нового уровня артефактного знания, получают прежний бонус.
Ниже приведен пример использования одного и того же предмета при разных уровнях артефактного знания (предмет использован только в качестве примера; возможно, в игре он ведет себя иначе).
- Уровень артефактного знания 0 (+0%) + 200 СА
- Уровень артефактного знания 5 (+200%) + 600 СА
- Уровень артефактного знания 15 (+2850%) + 5900 СА
Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится.
Уровень артефактного знания | Бонус к силе артефакта | Уровень артефактного знания | Бонус к силе артефакта | Уровень артефактного знания | Бонус к силе артефакта | Уровень артефактного знания | Бонус к силе артефакта |
1 | 25% | 8 | 500% | 15 | 2,850% | 22 | 14,200% |
2 | 50% | 9 | 650% | 16 | 3,600% | 23 | 17,800% |
3 | 90% | 10 | 850% | 17 | 4,550% | 24 | 22,300% |
4 | 140% | 11 | 1,100% | 18 | 5,700% | 25 | 24,900% |
5 | 200% | 12 | 1,400% | 19 | 7,200% | ||
6 | 275% | 13 | 1,775% | 20 | 9,000% | ||
7 | 375% | 14 | 2,250% | 21 | 11,300% |
9. Внешний вид артефакта
Раздел находится в разработке. Скоро будет готова таблица со всеми внешними видами артефактов и способами их получения.
На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах. Новые облики и цвета открываются различными способами.
Открыв облик, вы можете применить его с помощью кузни в оплоте класса.
Дополнительные замечания:
- Вы можете трансмогрифицировать артефакт, применив к нему облик другого оружия. К процессу трансмогрификации применяются обычные правила, касающиеся типов оружия.
- Некоторые облики артефактов меняют их тип (например, скрытый облик Мощи Титанов превращает его из ружья в лук).
- В настоящее время в игре присутствует 5 обликов:
- Классический: Задания из оплота класса
- Улучшенный: Задания из оплота, археология
- Доблестный: PvE-прогресс
- Закаленный: PvP-прогресс
- Скрытый: Приобретается особым способом
- Неизвестный: Был найден в файлах игры, не реализован при старте дополнения, будет реализован в будущем.
- Чтобы иметь возможность изменить цвет артефакта, необходимо сначала открыть нужный облик (источник: вопросы и ответы с разработчиками, видео).
- К примеру, для получения Доблестного облика необходимо выполнить цепочку заданий Баланс сил и открыть основной облик, чтобы он был доступен в разных цветах. Достижение Освобожденные чудовища не даст возможности использовать новый цвет, пока вы не выполните Баланс сил.
- Все открытые облики и цвета становятся доступными для всех второстепенных специализаций, однако не являются общими для всех персонажей учетной записи. Чтобы получить облик или цвет для второстепенного персонажа, придется открывать его еще раз.
- Исключение составляет Славу герою Legion. Это достижение и открываемый с его помощью цвет являются общими для всех персонажей учетной записи. Разумеется, этот цвет не будет доступен, пока вы не откроете Доблестный облик (цепочка Баланс сил).
- Что касается скрытых обликов, способы их получения указаны в нижеприведенной таблице.
- Практика показывает, что для обликов, которые можно получить в качестве добычи, текущая специализация персонажа не важна (например, паладин может получить облик для специализации Воздаяние, находясь в специализации Защита).
- Мы задали арт-директору компании Blizzard Крису Робинсону несколько вопросов об артефактном оружии.
- Пожалуйста, расскажите подробнее о том, как будет выглядеть артефактное оружие. В каком стиле оно выполнено? Какие цвета используются?
Как и в случае с классовыми оплотами, мы старались, чтобы оружие отражало специфику разных классов и специализаций. Для некоторых проработанных специализаций это было просто, однако некоторые специализации по-прежнему нуждаются в доработке. Для каждого класса нужно было придумать что-нибудь связанное с его историей и отражающее его ключевые качества. Как должно выглядеть оружие, которое может понравиться представителю определенного класса? Например, я играю разбойником, и я черпал идеи из личного опыта. Определившись с начальными представлениями, мы развили эти идеи в соответствии с историей мира. - Каково было создавать принципиально новое оружие, зная, что некоторые классы получат нечто вроде Молота Рока или Испепелителя?
Мы начали с определения базового уровня. Например, Испепелитель полностью соответствует представлениям игроков об артефактном оружии. Все новые артефакты должны были соответствовать этому уровню. Проблема заключается в том, что у нового оружия нет мощной истории, и это не позволяет выстраивать однозначное соответствие. То же самое касается визуального оформления, то есть изображать новое оружие было сложнее.Кроме того, мы испытывали определенные трудности с шаманами, потому что два одноручных Молота Рока - это уже чересчур. В конечном итоге, нам удалось прийти к решению, которое не разрушило легенду класса и не создало впечаление того, что мы просто раздаем исторически значимое оружие направо и налево. - Мы знаем, что артефакты заставят нас почувствовать тесную связь со своим классом. Как вам удалось сохранить при этом визуальную уникальность?
Прежде всего, оружие будет развиваться вместе с персонажем. Ранние версии гораздо меньше отличались друг от друга. В настоящий момент в игре существует примерно 750 моделей оружия. В новом дополнении мы планируем добавить еще 250 моделей, поэтому мы должны были сделать их как можно лучше.Работая над комплектами брони, мы не забывали сравнивать их с артефактами, чтобы обеспечить достаточную сочетаемость. Несмотря на то, что артефакты не входят в комплекты, некоторые элементы все же перекликаются с элементами брони. В результате персонажи выглядят более целостно.
Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия.
Как получить облики
Облик (достижение) | Требования | |||
Основной цвет | Цвет №2 | Цвет №3 | Цвет №4 | |
Классический (Сражайся стильно: классический вид) | По умолчанию | Верните один из Столпов Созидания. Столп можно получить, выполнив сюжетную цепочку в одной из локаций. Список Столпов, соответствующих им локаций и последних заданий цепочек: | Найдите Сердце Света и принесите его в оплот своего класса. Для этого требуется выполнить следующую цепочку: Подробное описание заданий см. ниже. | Завершите первую крупную кампанию оплота класса. Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний. |
Улучшенный (Сражайся стильно: улучшенный вид) | Выполните кампанию оплота класса. Достижение: Закаленный для битвы | Откройте все особенности артефакта. Требуется открыть 34 особенности (дополнительная особенность не считается. Для этого требуется набрать 5 216 130 ед. силы артефакта. Достижение: Воплощенная сила | Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса. Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания. Доступно только на 110 уровне. Достижение: Часть истории
| Выполнить достижение Этой стороной вверх. Достижение связано с археологией и требует найти 8 редких археологических фрагментов из Легиона. Следует отметить, что редкие находки в легионе являются частью текущей сюжетной цепочки. Раз в две недели в мире появляется учительница археологии (Даринесс Сведущая), которая дает задание в наградой в виде редкого проекта. Доступно только на 110 уровне. |
Доблестный (Сражайся стильно: доблестный вид) | Выполните цепочку заданий Баланс сил. Это довольно длинная цепочка, которая начинается в классовом оплоте на 110 уровне. Для выполнения заданий потребуется собрать 30 ед. Крови Саргераса, посетить подземелья в героическом режиме и добыть несколько предметов в Изумрудном Кошмаре. | Выполните достижение Освобожденные чудовища. Для этого требуется убить 8 из 10 мировых боссов с Расколотых островов. | Пройдите подземелья в режиме испытаний с камнем 15 уровня. Для этого требуется пройти подземелье в расширенном эпохальном режиме на 15 уровне сложности (вы можете использовать свой камень или зайти вслед за лидером). | Выполните достижение Слава герою Legion. В него входят 26 достижений из подземелий Легиона. Достижения можно выполнять только в эпохальном режиме. Слава герою Legion является общей для всех персонажей учетной записи. |
Закаленный (Сражайся стильно: закаленный вид) (Сражайся стильно: закаленный вид) | Достигните 1 уровня престижа и 50 ранга, а затем выполните задание Трофеи победителя. В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа один раз и набрать 50 ранг, получая очки чести. Достижение: Престиж(О) Достижение: Престиж(A) | Достигните 5-го уровня престижа и получите герб героизма. В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа пять раз, получая очки чести. Доступно только во втором сезоне. Достижение: Герб героизма (О) Достижение: Герб героизма (A) | Достигните 9-го уровня престижа и получите герб резни. В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа девять раз, получая очки чести. Доступно только во третьем сезоне. Достижение: Герб резни (О) Достижение: Герб резни (A) | Достигните 13-го уровня престижа и получите герб сокрушения. В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа тринадцать раз. Доступно только в четвертом сезоне. Достижение: Герб сокрушения (О) Достижение: Герб сокрушения (A) |
Скрытый (Скрытый потенциал) | Различные способы получения | Пройдите 100 подземелий со скрытым обликом артефакта. | Выполните 200 Локальных заданий со скрытым обликом артефакта. | Убейте 1000 представителей противоположной фракции со скрытым обликом артефакта. |
Другое | Способ получения шестого облика неизвестен, т.к. сам облик будет введен в следующих патчах. |
Задание доступно на 102 уровне.
Цепочка выглядит следующим образом.
За выполнение заданий вы получите классический облик артефакта.
Падающая звезда
Задание выдает Верховный маг Кадгар в Даларане (Аметистовая цитадель). Отправляйтесь к распорядителю полетов на Площадке Краса и летите в Сурамар.
Приземлившись на берегу, вы увидите пару Заброшенных баллист и Знамя Яндвика.
Если вы еще не достигли 108 уровня, не трогайте знамя. Оно призывает редкого монстра Король Моргалаш, сопровождаемого несколькими другими монстрами. Он не имеет никакого отношения к заданию.
Вместо этого нужно сделать следующее:
- Обыщите место крушения к востоку от острова (координаты [92,61.2]). Чтобы отыскать нужное место, плывите вниз.*
- Исследуйте пещеру (вход по координатам [94.6, 64.2]).
- Найдите загадочный светоносный объект (убейте Йорга Мрачную Пасть и заберите у него Загадочный светоносный объект).
*Следите за тем, чтобы у вас не кончилось дыхание!
Вернитесь в Даларан и доставьте объект в Оплот Хранителя (через телепорт в центре Даларана).
Светоносец
Кадгар открывает портал в Экзодар. Воспользовавшись порталом, игрок попадает в сценарий. Сценарий можно покинуть, щелкнув правой кнопкой мыши по портрету персонажа.
- Шаг 1: найти Пророка Велена в Чертоге Света. Идите по карте, убивая демонов, которые встречаются по пути. Если вы привлекли внимание нескольких противников, ведите их к Велену, чтобы окружающий его купол света испепелил врагов.
- Шаг 2: А.) успокоить 12 горожан; Б.) разрушить 8 порталов Скверны.
- Все порталы отображаются на карте, и их гораздо больше, чем требуется.
- На этом этапе будет лучше держаться поближе к стенам. Если вы будете находиться в центре коридора, демоны, бегущие к Велену, могут вас заметить. Ищите укромные уголки и ниши, обходите потоки монстров.
- Следите за патрулями, которые бродят по округе.
- Перепуганные жители Экзодара обычно прячутся за углами, в коробках, закрытых комнатах и т.д.
- Некоторые из них являются детьми, поэтому их несложно пропустить.
- Тем не менее, они отображаются на карте, что сильно упрощает процесс.
- Прочие сведения:
- Дополнительное задание: Это задание можно взять у Предсказателя Нобундо (координаты [44.8, 9.4]). В награду можно получить опыт и экипировку. Требуется победить 3 волны демонов и Карзака Пронзателя. Для бойца задание представляется довольно сложным. Монстры появляются быстро, и остается надеяться только на целительные заклинания Предсказателя Нобундо.
- При появлении Карзака Пронзателя необходимо использовать все атакующие кулдауны, а также заклинания для самоисцеления. Не затягивайте бой слишком сильно, иначе задание будет провалено.
- Если вы хотите выполнить дополнительное задание, его нужно взять до начала 2 этапа сценарий (порталы и перепуганные жители). В противном случае оно будет недоступно.
- В этом сценарии присутствует дополнительная цель со стандартной полосой прогресса. Убив достаточно демонов, вы получите золото и опыт.
- По координатам [59.7, 83.1] можно найти редкого монстра Охотника Хак'рота. Его окружают гончие Скверны, которых можно убивать небольшими группами.
- С Хак'рота падают Ресурсы оплота класса и Инжектор Охотника.
- Дополнительное задание: Это задание можно взять у Предсказателя Нобундо (координаты [44.8, 9.4]). В награду можно получить опыт и экипировку. Требуется победить 3 волны демонов и Карзака Пронзателя. Для бойца задание представляется довольно сложным. Монстры появляются быстро, и остается надеяться только на целительные заклинания Предсказателя Нобундо.
- Шаг 3: Веритесь к Велену и позвольте ему осмотреть Загадочный светоносный объект
- Шаг 4: сопроводите Велена к Трону Наару.
- Шаг 5: Победите Верховного генерала Ракиша. Это очень интересный сюжетный поворот, но здесь мы его не раскроем!
- Многие игроки утверждают, что можно ударить Верховного генерала Ракиша один раз, а затем позволить неигровым персонажам добить его, однако практика показывает, что этот способ больше не работает, поэтому вам придется сразиться с ним самостоятельно. Тем не менее, помощь неигровых персонажей будет весьма ощутима.
- После этого используйте Маяк Кадгара и вернитесь в Даларан.
Натиск Света
Выполнив задание Светоносец, вы получите задание Натиск Света, которое заключается в том, чтобы вернуть Сердце Света в оплот класса. Сдав задание, вы получите классический облик для артефакта и (один из критериев достижения Сражайся стильно: классический вид).
10. Скрытые способности артефактам
Рекомендуем ознакомиться с гайдом по скрытым обликам и способностям артефактов.
Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.
- Вы действительно хотели сделать эффекты скрытыми, или это просто недоработка?2. Если эффект скрыт, как его открыть? Может ли он быть связан с имеющимися артефактами, текущей специализацией и т.д.?
1.) Первый вариант. Имея дело с такими мощными предметами, как артефакты, будьте готовы к таинственным неожиданностям. Да, я знаю, что мы тут делимся секретами и все такое, но это все, что я могу сказать.
2.) См. предыдущий пункт.
Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для разных специализаций (см. выше). Если вы хотите найти их самостоятельно, не нажимайте кнопку Спойлер!
Помните, что некоторые эффекты были найдены в тестовых мирах и могут отсутствовать в игре.
Некоторые эффекты являются чисто декоративными (Единение с приливами), некоторые обладают практической ценностью, особенно при путешествиях в одиночку и освоении мирового контента (Взор валь'киры, Призыв орла).
Артефакты некоторых специализаций (Алунет, Ксал'атат, клинок Темной Империи, Череп Ман'ари) являются разумными и разговаривают со своими владельцами.
11. Часто задаваемые вопросы по Артефакта
Сколько слотов в сумке занимает артефакт?
Очевидо, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Парное оружие (например, кистевое + щит) также занимает один слот, что позволяет сэкономить немного места (особенно если у вас есть артефакты для двух и более специализаций).
Можно ли трансмогрифицировать артефакты?
Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия.
Также следует помнить, что парное оружие (кистевое + щит, кинжал + предмет для левой руки и т.д.) трансмогрифицируется отдельно.
Где можно менять особенности / внешний вид / реликвии артефактов?
Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней.
Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг 102 уровня для получения нового артефакта, что мне делать?
Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки 740 уровня. Стоимость - 100 золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете 102 уровня.
Можно ли уничтожить артефакты?
Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке.
Есть ли способ посмотреть прогресс в развитии артефакта другого персонажа?
В стандартном интерфейсе вы можете увидеть только общий уровень чужого оружия.
Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?
Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в
Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены (подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора).
То же самое касается новых обликов друида (медведя и кошки).
Можно ли использовать артефакты в PvP?
Артефакты можно будет использовать в любых PvP-боях, включая рейтинговые.
Будет ли артефактное знание общим для всех персонажей учетной записи?
Нет. Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций.
Как много времени потребуется на развитие первого артефакта.
На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет "несколько месяцев". Разработчики не дают более точного ответа.
Как получить скрытые облики артефактов?
Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия. Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т.д. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен.
кому продать эти артефакты
Как у друида, специализация «сила зверя» после использования внешнего вида артефакта (а именно кошка), вернуть изначальный внешний вид кошки, избавиться от облика предоставляемого артефактом???
не снимая артефактное оружие с персонажа.
а трансом на оружие не помогает вернуть расовый облик кошки
Если я не получил артефакт какой-то, то после Легиона я смогу использовать его облик для трансмогрификации?
Шаман, владеющий Шарас’далом, даже на отдыхе ощущает волнения мирового океана. Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь.
Анимация бездействия — шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты.
Требуется бездействовать в течение 7-10 мин.
Сидит уже больше 15 минут… Может нужно в определенной локации находиться? Азсуна там, например
Что если из за бага я не получил сам артефакт. И теперь у меня висит квест Заряд истинной мощи? Никак нельзя его заново получить???? или качаться до 102-го чтоб другой получить???
а если случаино отказался от второго артефакта, его ещё раз предложат
получить?
предложат
5+ )))а паладина 2)
Танцующий с ветром: Кулаки Небес
Тип оружия: кистевое — справа приклеилась картинка с паладином))
Спасибо за гайд! Всё в одном месте!