PvE гайд по Жрецу «Тьма» в WoW The War Within 11.1


В дополнении The War Within специализация "Тьма" сохраняет привычную концепцию накопления и расходования ресурсов вместе с любопытными механиками периодического и АоЕ-урона. Дерево талантов ШП позволяет создавать экспериментальные билды, выбирать основные кулдауны (к примеру, Извержение Бездны или Темное вознесение) и основные способности для ротации, усиливаемые эффектами Древних богов. Специализация может существовать во множестве разных вариаций, каждый игрок наверняка найдет стиль себе по вкусу. В этом гайде вы найдете  все, что нужно знать о ШП Присте в WoW The War Within.

Содержание:

1. Преимущества и недостатки

Преимущества:

Недостатки:

  • Управление периодическими эффектами требует особого внимания, в АоЕ-боях урон сильно зависит от попадания Темное сокрушение.
  • Большое количество способностей и талантов приводит начинающих игроков в замешательство.
  • На ходу урон ослабевает, передвижение нужно планировать заранее.
  • Ограниченные возможности для прерывания вражеских заклинаний в PvE.
  • Слабый урон по целям, которые живут недолго.

2. Обзор изменений для Жреца "Тьма" в WoW The War Within

Изменения в патче 11.1

В патче 11.1 некоторые заклинания были усилены, ветка героических талантов Ткач Бездны стала более жизнеспособной. Также мы получили доступ к новым комплектным бонусам:

Важные изменения:

Также была немного изменена механика Близнецы жрицы Солнца. Если при использовании Придание сил у вас нет союзной цели, эффект автоматически применяется к ближайшему союзнику, по возможности бойцу. С функциональной с точки зрения это ничего не меняет, лишь снижает количество ошибок.

3. Таланты героя для Жреца "Тьма" в WoW 11.1

В этом разделе мы рассмотрим таланты героя - новую систему усиления персонажей из дополнения The War Within.

Лучшие таланты героя для ШП (рейд)

В рейде "Тьма" может играть как с "Архонтом", так и с "Ткачом Бездны". У каждого варианта есть свои достоинства и уникальные эффекты.

"Архонт"

"Архонт" поощряет частое использование Сияния для усиления кулдаунов. Как правило, билды для "Архонта" включают в себя Извержение Бездны и Пытка разума. Предложенный ниже вариант полагается на Пытка разума: Безумие.

В сравнении с "Ткачом Бездны" "Архонт" считается более надежным и лучше справляется с движением благодаря Стрела Бездны, доступной во время кулдаунов.

С точки зрения вспомогательных эффектов "Архон" дает 5% дополнительного здоровья (Слово превосходства) и исцеление для группы раз в минуту (вместе с Сиянием). В некоторых боях это может быть полезно, но только если в группе нет другого жреца, выбравшего ветку героических талантов "Архонт".

Слово превосходства и Концентрированная сила на союзников не действуют.

"Ткач Бездны"

"Ткач Бездны" способен выдавать достойный прицельный урон, создавая Энтропический разлом при каждом применении Поток Бездны. Разлом естественным образом сочетается с Темное вознесение: жрец получает бонус к урону не только от разлома, но и от Вспышка Бездны. "Ткач Бездны" великолепно показывает себя в рейдовых боях, где можно применять Поглощение материи.

В сравнении с "Архонтом" "Ткач Бездны" наносит меньше урона, так как ему требуется, чтобы танк водил босса по предсказуемой траектории. Также "Архонт" с трудом справляется с дополнительными целями, если они не находятся рядом с основной

Ротация "Ткача Бездны", по большему счету, сводится к размещению Энтропический разлом, который самостоятельно обстреливает всех вокруг. Если цели двигаются, урон от "Ткача Бездны" падает. Изучайте особенности боя заранее и выбирайте "Архонта", если ситуация к этому располагает.

В общем и целом, "Ткач Бездны" дает больше вспомогательных рейдовых эффектов, чем "Архонт" - в частности, защиту (Вытягивание Бездны или Единство с тенью), а также возможность читать заклинания на ходу (Поток Бездны с Темная энергия).

Лучшие таланты героя для Жреца "Тьма" (эпохальные подземелья)

В эпохальных подземельях "Тьма" может играть как с "Архонтом", так и с "Ткачом Бездны", в зависимости от потребностей группы. У каждого варианта есть свои достоинства и уникальные эффекты. В ключах уровня 10+ "Архонт" работает лучше за бонуса к постоянному АоЕ-урону от Извержение Бездны.

"Архонт"

"Архонт" используется в высокоуровневых подземельях. Он обладает большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона (при условии, что монстры живут достаточно долго и вы можете подстраивать кулдауны под каждый пак). В низкоуровневых ключах, где монстры погибают слишком быстро, "Архонт" работает хуже. Порог для дифференциации "высокого" и "низкого" уровня ключей определяется для каждой группы в отдельности.

Также у "Архонта" имеются важные вспомогательные эффекты для подземелий - в частности, Непрерывные крики (дополнительное прерывание), Слово превосходства и Сияние (групповое исцеление).

"Ткач Бездны"

"Ткач Бездны" - отличный сбалансированный вариант для эпохальных подземелий, особенно если ваш танк предпочитает провоцировать монстров отдельными небольшими группами. Используйте эту ветку талантов при освоении подземелий до уровня 12 включительно, в том числе и со случайными союзниками.

Если вы уже переросли этот уровень, вы наверняка знаете, что "Ткач Бездны" уступает "Архонту" по постоянному урону на большинстве недель. Тем не менее, вы можете играть с "Ткачом Бездны", независимо от уровня ключа (особенно на неделях с модификатором "Слуга Бездны", где можно применять Поглощение материи).

С точки зрения защиты возможности "Ткача Бездны" в подземельях и рейдах равны. Вы можете исцелять себя и группу, добавлять Энтропическому разлому эффект замедления (Невозможность побега) или читать заклинания на ходу (Поток Бездны + Темная энергия).

Героические билды для Жреца "Тьма"

"Архонт", одна цель

"Архонт" содержит простые таланты с одним-единственным узлом на урон. В нем рекомендуется выбрать Неиссякаемая мощь. Выбор в других узлах, по большей части, неважен, однако многие игроки останавливаются на Слово превосходства и Непрерывные крики.

"Архонт" (эпохальные подземелья)

Неиссякаемая мощь - главный талант "Архонта" для эпохальных подземелий. Начиная с патча 11.0.5, он служит дополнительным инструментом для продления Облик Бездны (максимум на 20 сек. вне боя). Помимо прицельного урона, талант позволяет перемещаться от пака к паку, не теряя бонусов. Это может быть полезно в подземельях низкого уровня. Если вам требуется больше "чистого" АоЕ-урона, замените талант на Сжатие энергии.

В качестве вспомогательных талантов выберите Слово превосходства и Непрерывные крики, если вам требуется еще одно АоЕ-прерывание.

"Ткач Бездны" (одна цель)

"Ткач Бездны" подразумевает большую свободу выбора, чем "Архонт". Наделение силой Бездны упрощает ротацию в начале боя, а Глубина теней усиливает суммарный урон.

Вытягивание Бездны и Единство с тенью хороши в равной степени. Единство лучше работает против врагов, которые наносят преимущественно магический урон, Вытягивание Бездны - во всех остальных случаях.

Билд "Ткача Бездны" для эпохальных подземелий

Билд "Ткача Бездны" для эпохальных подземелий практически ничем не отличается от билда для рейдов. Глубина теней работает немного лучше, чем в рейде, Призрак Бездны по-прежнему сильно отстает.

Вытягивание Бездны и Единство с тенью хороши в равной степени. Мы рекомендуем вам остановиться на Единстве, меняя его на Вытягивание в подземельях, где монстры наносят преимущественно физический урон.

Невозможность побега помогает удерживать монстров в радиусе действия Энтропический разло, однако ради него придется отказаться от Темная энергия. Кроме того, некоторым танкам не нравится, когда бойцы замедляют монстров.

Влияние героических талантов на ротацию

Ниже мы рассмотрим основные различия в ротациях "Архонта" и "Ткача Бездны". Ротации целиком (с учетом базовых способностей).

"Архонт"

"Архонт" меняет способы применения Сияние и Пытка разума: Безумие.

  • Используйте Сияние непосредственно перед началом боя и далее по кулдауну. Первое Сияние должно поразить основную цель в тот момент, когда танк спровоцирует босса. Второе и последующие Сияния применяются под действием Извержение Бездны, так как их кулдауны естественным образом совпадают.
  • В момент применения Сияние стойте так, чтобы задеть как можно больше целей для Резонирующая энергия. У обратной волны Сияния есть "мертвая зона" (около 10м), поэтому старайтесь держаться как можно дальше от противников.
  • Используйте Взрыв разума: Безумие с максимальным приоритетом при наличии 3-4 зарядов Вспышка безумия, чтобы не терять лишние заряды.

"Ткач Бездны"

"Ткач Бездны" имеет строгую ротацию для начала боя, эта ротация позволяет максимизировать выгоду от Энтропический разлом.

4. PvE билды и таланты для ШП Приста в The War Within 11.1

Лучшие таланты для "Тьмы" с талантом "Архонт"

Билд для одной цели

Ротация "Архонта" подразумевает применение Сияния для усиления Извержение Бездны. В подобные билды также входит Пытка разума. "Архонт" обеспечивает мощный и предсказуемый урон по одной цели.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMmZAAAAAAAAAAAAMMLeAmZmtZbMzMzYmZWGMbMzMzY2YgxYYWMbTNzgFYAMzmlhZzAQGjFAA

Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.

В бою с одной целью "Архонт" часто применяет Пытка разума: Безумие, чтобы получить максимальную выгоду от Усиленные импульсы. Эта механика поощряет выбор Извержение Бездны (с ним мы генерируем больше безумия для применения Всепожирающая чума и провокации Вспышка безумия).

Версия для "Архонта" уступает версии для "Ткача Бездны" примерно на 2%.

Билд для одной цели с Темным сокрушением

Этот билд позволяет наносить урон приоритетной цели, а также побочным целям с помощью Темное сокрушение. Билд используется в рейдовых боях с боссами, которые периодически призывают прислужников, а также в эпохальных подземельях, где танк предпочитает не брать слишком большие паки.

Это универсальный рейдовый билд, он подходит для боев с большинством боссов. При желании билд можно изменить, добавив таланты, рассчитанные на 2-3 цели. В бою с одной целью такой билд уступает стандартному примерно на 4%.

В бою с одной целью версия для "Архонта" уступает версии для "Ткача Бездны" примерно на 3%. При определенных условиях (если дополнительные цели появляются в удобных местах) "Архонт" имеет преимущество. Выбирайте билд исходя из специфики боя.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMz8ADAAAAAAAAAAAghZBmZmtZbMzMzsNzMLDmNmZmZMbjBYMMLmtpmZwCMAmZzywsZAIjxCAA

Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.

Билд ШП для вылазок

Используйте предложенный билд в качестве базового варианта для прохождения вылазок (сложного контента, в котором требуется преимущественно прицельный урон). Билд для вылазок включает в себя Темное сокрушение и Немоту.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzYAAAAAAAAAAAAMMLMmZmtZbMzMzsNzMLDmNmZmZMbjBYMMLmtpmZwCMAmZzywsZAIjxCAA

Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.

Обязательно используйте Господство над разумом, чтобы справиться с особо опасными паками и заставить монстров убивать друг друга.

Возможные замены:

Билд ШП для эпохальных подземелий

Предложенный билд можно использовать в качестве отправной точки при освоении эпохальный подземелий. Билд обеспечивает достойный АоЕ-урон без особого ущерба для прицельного урона.

АоЕ-урон "Архонта" хорошо скалируется при повышении уровня ключа. Если вас не интересуют высокие уровни или вы предпочитаете играть со случайными союзниками, попробуйте ветку "Ткач Бездны" - возможно, она понравится вам больше.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMY8AAAAAAAAAAAAAMMLmxMzsNbjZmZmtxMLDmNmZmZMbMwYMMLmtpmZwCmBwMbWGmNDAZMWAA

Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.

Возможные замены:

"Архонт" до начала сезона

Если вы только начинаете играть жрецом во втором сезоне, скорее всего, вы не имеете доступа к новому комплекту. Комплектные бонусы (особенно от 4 предметов) влияют на выбор талантов для "Архонта", в их отсутствие рекомендуем вам использовать следующие билды.

Билды наилучшим образом работают при наличии бонусов от старого комплекта, однако их можно использовать и при полном отсутствии каких-либо бонусов.

Как только вы соберете 4 предмета из нового комплекта, вы сможете переключиться на обычные билды, приведенные выше.

  • Одна цель - "Архонт" (до начала сезона): CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMmZAAAAAAAAAAAAMMLeAmZmtZbMzMzYmZWGMbMzMzY2YgxYYWMbTNzgFYAMzmlRzmBgMGLAA
  • Одна цель + Темное сокрушение - "Архонт" (до начала сезона): CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYmHYAAAAAAAAAAAAMMLDmZmtZbMzMzsNzMLDmNmZmZMbMwYMMLmtpmZwCMAmZzyoZzAQGjFAA
  • Эпохальные подземелья - три идола - "Архонт" (до начала сезона): CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMY8AAAAAAAAAAAAAMMLmxMzsNbjZmZmtxMLDmNmZmZMbMwYMMLmtpmZwCmBwMbWGNbGAyYsAA
  • Эпохальные подземелья - гибрид - "Архонт" (до начала сезона): CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMgZmHAAAAAAAAAAAAghZxDMmxsNbjZmZmtZmZZwsxMzMjZjBGjhZxsN1MDWgBwMbWGNbGAyYsAA

Лучшие таланты для ШП Приста с талантом "Ткач Бездны"

Билд для одной цели

В основе ротации "Ткача Бездны" лежит Поток Бездны, создающий Энтропические разломы. Предпочтительный выбор - Темное вознесение с Пронзание разума.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAmxYAAAAAAAAAAAAMMbGmZmFbzMzMGzMzygZjZmZGzGDMGDziZbqZGsAzMzAABY2mtNwsxCA

"Ткач Бездны" позволяет наносить взрывной урон каждые 30 сек., в ротации используются Поток Бездны и Темное проклятие, создающие Энтропический разлом. Пока действует разлом, самой сильной способностью является Вспышка Бездны, поэтому мы берем таланты, которые позволяют использовать Вспышку как можно чаще.

Если вы только начинаете осваивать специализацию, вы можете отказаться от Раскрывающаяся тьма в пользу Распад психики. Вы потеряете немного урона, однако ротация станет проще

Версия для "Ткача Бездны" опережает версию билда ШП Приста для "Архонта" примерно на 2%.

По умолчанию в билде используется Вытягивание Бездны, оно сокращает получаемый физический урон. Если вы играете в одиночку или противники наносят преимущественно магический урон, возьмите вместо Вытягивания Единство с тенью.

Билд ШП для одной цели с Темным сокрушением

Этот билд позволяет наносить урон приоритетной цели, а также побочным целям с помощью Темное сокрушение. Билд используется в рейдовых боях с боссами, которые периодически призывают прислужников, а также в эпохальных подземельях, где танк предпочитает не брать слишком большие паки.

Это универсальный рейдовый билд, он подходит для боев с большинством боссов. При желании билд можно изменить, добавив таланты, рассчитанные на 2-3 цели. В бою с одной целью такой билд уступает стандартному примерно на 3%.

В бою с одной целью версия для "Ткача Бездны" опережает версию для "Архонта" примерно на 3%. При определенных условиях (если дополнительные цели появляются в удобных местах) "Архонт" имеет преимущество. Выбирайте билд исходя из специфики боя.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAmZGAAAAAAAAAAAAMMbGmZmFbzMzMmtZmZZwsxMzMjZjBGjhZxsN1MDWgZmZAgAMbz2GY2YBA

По умолчанию в билде используется Вытягивание Бездны, оно сокращает получаемый физический урон. Если вы играете в одиночку или противники наносят преимущественно магический урон, возьмите вместо Вытягивания Единство с тенью.

Билд для вылазок

Используйте предложенный билд в качестве базового варианта для прохождения вылазок (сложного контента, в котором требуется преимущественно прицельный урон). Билд для вылазок включает в себя Темное сокрушение и Немоту.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAmZGAAAAAAAAAAAAMYzMmZmFbzMzMmtZmZZwsxMzMjZjBGjhZxsN1MDWgZmZAgAMbz2GY2YBA

Обязательно используйте Господство над разумом, чтобы справиться с особо опасными паками и заставить монстров убивать друг друга.

Возможные замены:

Билд ШП для эпохальных подземелий

Предложенный билд можно использовать в качестве отправной точки при освоении эпохальный подземелий. Билд обеспечивает достойный АоЕ-урон без особого ущерба для прицельного урона.

"Ткач Бездны" неплохо показывает себя в ключах любого уровня, однако уступает "Архонту" по постоянному урону и в ситуациях, где танк предпочитает провоцировать паки без перерывов. В частности, Темное вознесение скалируется хуже, чем Извержение Бездны, а билдов с Извержением у "Ткача Бездны" нет.

  • Код билда: CIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMwMzAAAAAAAAAAAAgBbegxMzsYbmZmxsNzMLDmNmZmZMbMwYMMLmtpmZwCMzMDAEgZb22AzGLA

Возможные замены:

"Ткач Бездны" (до начала сезона)

В отличие от "Архонта", у которого имеются особые билды, используемые до начала сезона, "Ткач Бездны" всегда пользуется новыми билдами из разделов выше. Билды для "Архонта" также представлены выше.

5. Способности и ротация Жреца "Тьма" в World of Warcraft 11.1

Ротация ШП с "Архонтом"

Ротация для начала боя с одной целью

Следует отметить, что ротация рассчитана на неудачное стечение обстоятельств, то есть отсутствие срабатывания Вестник смерти, Темное прозрение и Пожиратель разума. При срабатывании эффектов приоритет может измениться. Ротация заканчивается с первым Поток Бездны.

Ротация предполагает, что вы успели накопить нужное количество Безумия (в зависимости от талантов, см. таблицу ниже) до начала боя.

Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.

Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.

  1. Используйте Сияние (требуется этот талант) непосредственно перед началом боя, чтобы оно достигло цели, когда танк спровоцирует босса.
  2. Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
  3. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  4. Используйте Запасные ключи зуботочера (без ГКД, при наличии этого предмета).
  5. Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
  6. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
  7. Выпейте Охлажденное зелье.
  8. Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
  9. Используйте Запальник Пламендо (без ГКД, при наличии этого предмета).
  10. Используйте Перстень приората (при наличии этого предмета).
  11. Используйте Карточный домик (при наличии этого предмета).
  12. Используйте Подсвечник быстросвеча (при наличии этого предмета).
  13. Используйте Всепожирающая чума.
  14. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
  15. Используйте Прошитые гипернитью напульсники (при наличии этого предмета).
  16. Перейдите к обычной ротации.
  1. Используйте Сияние (требуется этот талант) непосредственно перед началом боя, чтобы оно достигло цели, когда танк спровоцирует босса.
  2. Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
  3. Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
  4. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  5. Используйте Запасные ключи зуботочера (без ГКД, при наличии этого предмета).
  6. Используйте Взрыв разума дважды.
  7. Используйте Извержение Бездны (требуется этот талант)
  8. Выпейте Охлажденное зелье.
  9. Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
  10. Используйте Запальник Пламендо (без ГКД, при наличии этого предмета).
  11. Используйте Перстень приората (при наличии этого предмета).
  12. Используйте Карточный домик (при наличии этого предмета).
  13. Используйте Подсвечник быстросвеча (при наличии этого предмета).
  14. Используйте Стрелу Бездны
  15. Используйте Всепожирающая чума.
  16. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
  17. Используйте Прошитые гипернитью напульсники (при наличии этого предмета).
  18. Перейдите к обычной ротации.

Приоритет "Тьмы" для боя с одной целью

Ротация для боя с одной целью основывается на следующем приоритете способностей.

В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона.

  1. Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Темное сокрушение (требуется этот талант) используется для наложения эффектов периодического урона при появлении дополнительных целей, в бою с одной целью не используется. Обновляйте эффекты по принципу пандемии (см. ниже).
  2. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  3. Используйте Сияние (требуется этот талант).
  4. Примените Извержение Бездны (требуется этот талант), чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
  5. Используйте Темное вознесение(требуется этот талант).
  6. Используйте Придание сил.
  7. Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
  8. Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
  9. Расходуйте безумие на Всепожирающая чума, если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
  10. Используйте Пронзание разума: Безумие при наличии 3 и более зарядов Вспышка безумия
  11. Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активен Пожиратель разума (требуется этот талант) или цель скоро умрет.
  12. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), если Всепожирающая чума будет действовать еще минимум 2,5 сек. Прочтите Поток Бездны полностью.
  13. Примените Слово Тьмы: Смерть, если активен Вестник смерти (требуется этот талант).
  14. Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант).
  15. Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
  16. Примените Слово Тьмы: Смерть, если уровень здоровья цели не превышает 20% или активен Призрак Бездны (требуется этот талант).
  17. Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
  18. Используйте Пронзание разума (требуется этот талант).
  19. Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль, на 2%.

Примечание: периодические эффекты можно обновлять, если до момента рассеивания осталось 30% времени или менее. Минимальные показатели для обновления разных эффектов:

Всепожирающая чума, в отличие от двух других периодических эффектов, при обновлении суммирует не только время действия, но и урон. Старайтесь делать так, чтобы все периодические эффекты действовали как можно дольше, но при этом избегайте переполнения запаса безумия. Так вы получите максимальную выгоду от искусности.

Ротация ШП для начала боя с несколькими целями

Ниже представлен базовый пример ротации для АоЕ-боя. Точная последовательность действий зависит от количества монстров и их расположения относительно друг друга, а также доступности кулдаунов. Изучите базовую последовательность и определите способы ее адаптации опытным путем.

Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.

Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.

  1. Примените Прикосновение вампира к любой цели в паке. При необходимости воспользуйтесь Уход в тень (см. ниже).
  2. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант), чтобы наложить периодические эффекты на все цели.
  3. Используйте Сияние (требуется этот талант), когда все монстры вступят в бой и окажутся в радиусе действия способности.
  4. Используйте Запасные ключи зуботочера (без ГКД, при наличии этого предмета).
  5. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  6. Используйте Взрыв разума, чтобы он откатился до Извержение Бездны (требуется этот талант). Если пак будет жить недолго, не используйте Облик Бездны.
  7. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант)
  8. Используйте Извержение Бездны (требуется этот талант)
  9. Выпейте Охлажденное зелье, если в ближайшее время оно не потребуется вам для боя с особо опасным паком или боссом.
  10. Используйте Тенета мастера шпионажа, если вы успели накопить максимальное количество зарядов.
  11. Используйте Запальник Пламендо (без ГКД, при наличии этого предмета).
  12. Используйте Перстень приората (при наличии этого предмета).
  13. Используйте Карточный домик (при наличии этого предмета).
  14. Используйте Подсвечник быстросвеча (при наличии этого предмета).
  15. Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
  16. Используйте Стрелу Бездны.
  17. Используйте Всепожирающая чума.
  18. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
  19. Перейдите к обычной ротации.

Если пак состоит из 8 и более целей, которые находятся слишком далеко друг от друга для Темное сокрушение, развешивайте периодические эффекты вручную и используйте Уход в тень, чтобы не сорвать аггро, пока танк бежит от одной цели к другой.

Приоритет Приста "Тьма" для АоЕ

В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона.

В АоЕ-ротации старайтесь применять заклинания к целям, на который действует Всепожирающая чума. В этом случае вы усилите Душевная связь и получите максимальные бонусы от Искусность: Плетение Тьмы и Коварный гнев.

  1. Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант) по мере доступности, если вам нужно обновить Слово Тьмы: Боль, а новые цели не присоединятся к бою в течение следующих 15 сек.
  2. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  3. Используйте Сияние (требуется этот талант).
  4. Примените Извержение Бездны (требуется этот талант), чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
  5. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
  6. Используйте Придание сил.
  7. Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
  8. Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
  9. Расходуйте безумие на Всепожирающая чума (для приоритетной цели), если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
  10. Используйте Пронзание разума: Безумие при наличии 3 и более зарядов Вспышка безумия
  11. Используйте Всепожирающая чума под действием Облик Бездны или Пожиратель разума (требуется этот талант).
  12. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), если Всепожирающая чума будет действовать еще минимум 2,5 сек. Прочтите Поток Бездны полностью. Поток можно придерживать, но не более чем на 15 сек.
  13. Примените Слово Тьмы: Смерть, если активен Вестник смерти (требуется этот талант).
  14. Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант).
  15. Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
  16. Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
  17. Используйте Пронзание разума (требуется этот талант).
  18. Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль, на 2%.

В зависимости от количества целей в приоритете происходят следующие изменения:

Ротация ШП с "Ткачом Бездны"

Ротация для начала боя с одной целью

Следует отметить, что ротация рассчитана на неудачное стечение обстоятельств, то есть отсутствие срабатывания Вестник смерти, Темное прозрение и Пожиратель разума. При срабатывании эффектов приоритет может измениться. Ротация заканчивается с первым Поток Бездны.

Ротация предполагает, что вы успели накопить нужное количество Безумия (в зависимости от талантов, см. таблицу ниже) до начала боя.

Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.

Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.

  1. Примените Сияние до начала боя (требуется этот талант).
  2. Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
  3. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  4. Используйте Запасные ключи зуботочера (без ГКД, при наличии этого предмета).
  5. Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
  6. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
  7. Выпейте Охлажденное зелье.
  8. Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
  9. Используйте Запальник Пламендо (без ГКД, при наличии этого предмета).
  10. Используйте Перстень приората (при наличии этого предмета).
  11. Используйте Карточный домик (при наличии этого предмета).
  12. Используйте Подсвечник быстросвеча (при наличии этого предмета).
  13. Используйте Всепожирающая чума.
  14. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
  15. Используйте Вспышка Бездны дважды.
  16. Используйте Прошитые гипернитью напульсники (при наличии этого предмета).
  17. Перейдите к обычной ротации.
  1. Примените Сияние до начала боя (требуется этот талант).
  2. Непосредственно перед началом боя используйте Прикосновение вампира
  3. Используйте Прикосновение вампира, чтобы поглотить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант).
  4. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  5. Используйте Запасные ключи зуботочера (без ГКД, при наличии этого предмета).
  6. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
  7. Используйте Всепожирающая чума.
  8. Используйте Вспышка Бездны дважды.
  9. Используйте Извержение Бездны (требуется этот талант)
  10. Выпейте Охлажденное зелье.
  11. Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
  12. Используйте Запальник Пламендо (без ГКД, при наличии этого предмета).
  13. Используйте Перстень приората (при наличии этого предмета).
  14. Используйте Карточный домик (при наличии этого предмета).
  15. Используйте Подсвечник быстросвеча (при наличии этого предмета).
  16. Используйте Вспышка Бездны дважды.
  17. Используйте Стрелу Бездны
  18. Используйте Всепожирающая чума.
  19. Используйте Прошитые гипернитью напульсники (при наличии этого предмета).
  20. Перейдите к обычной ротации.

Приоритет ШП Приста для боя с одной целью

Ротация для боя с одной целью основывается на следующем приоритете способностей.

В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона.

  1. Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Темное сокрушение (требуется этот талант) используется для наложения эффектов периодического урона при появлении дополнительных целей, в бою с одной целью не используется. Обновляйте эффекты по принципу пандемии (см. ниже).
  2. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  3. Примените Извержение Бездны (требуется этот талант), чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
  4. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
  5. Используйте Придание сил.
  6. Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
  7. Примените Слово Тьмы: Смерть, если на цели имеется щит для Поглощение материи.
  8. Используйте Вспышка Бездны по мере доступности, если Всепожирающая чума активна или Энтропический разлом скоро исчезнет.
  9. Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
  10. Расходуйте безумие на Всепожирающая чума, если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
  11. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), чтобы открыть Энтропический разлом.
  12. Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активны Энтропический разлом и Пожиратель разума (требуется этот талант) или если цель скоро умрет.
  13. Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Темное вознесение (требуется этот талант) и если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
  14. Примените Слово Тьмы: Смерть, если активен Вестник смерти (требуется этот талант).
  15. Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант). Перед Поток Бездны заряды можно придерживать на несколько секунд.
  16. Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
  17. Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма, если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
  18. Примените Слово Тьмы: Смерть, если уровень здоровья цели не превышает 20% или активен Призрак Бездны (требуется этот талант).
  19. Используйте Пронзание разума (требуется этот талант).
  20. Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль, на 2%.

Примечание: периодические эффекты можно обновлять, если до момента рассеивания осталось 30% времени или менее. Минимальные показатели для обновления разных эффектов:

Всепожирающая чума, в отличие от двух других периодических эффектов, при обновлении суммирует не только время действия, но и урон. Старайтесь делать так, чтобы все периодические эффекты действовали как можно дольше, но при этом избегайте переполнения запаса безумия. Так вы получите максимальную выгоду от искусности.

Ротация ШП для начала боя с несколькими целями

Ниже представлен базовый пример ротации для АоЕ-боя. Точная последовательность действий зависит от количества монстров и их расположения относительно друг друга, а также доступности кулдаунов. Изучите базовую последовательность и определите способы ее адаптации опытным путем.

Ротация предполагает, что вы пользуетесь одним активным аксессуаром из списка выше. Если в вашем распоряжении имеется два активных аксессуара, проведите индивидуальную симуляцию, чтобы узнать точный порядок их применения. В этом случае приоритет, описанный ниже, может быть неточным из-за общего кулдауна аксессуаров.

Перед началом боя примените Облик Тьмы и Слово силы: Стойкость.

  1. Примените Прикосновение вампира к любой цели в паке. При необходимости воспользуйтесь Уход в тень (см. ниже).
  2. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант), чтобы наложить периодические эффекты на все цели.
  3. Используйте Запасные ключи зуботочера (без ГКД, при наличии этого предмета).
  4. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  5. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант).
  6. Используйте Всепожирающая чума.
  7. Используйте Вспышка Бездны дважды.
  8. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант)
  9. Используйте Извержение Бездны (требуется этот талант)
  10. Выпейте Охлажденное зелье, если в ближайшее время оно не потребуется вам для боя с особо опасным паком или боссом.
  11. Используйте Тенета мастера шпионажа, если вы успели накопить максимальное количество зарядов.
  12. Используйте Запальник Пламендо (без ГКД, при наличии этого предмета).
  13. Используйте Перстень приората (при наличии этого предмета).
  14. Используйте Карточный домик (при наличии этого предмета).
  15. Используйте Подсвечник быстросвеча (при наличии этого предмета).
  16. Используйте Придание сил и имеющиеся расовые способности. Если у вас есть Близнецы жрицы Солнца, примените Придание сил к союзнику.
  17. Используйте Вспышка Бездны дважды.
  18. Используйте Стрелу Бездны.
  19. Перейдите к обычной ротации.

Если пак состоит из 8 и более целей, которые находятся слишком далеко друг от друга для Темное сокрушение, развешивайте периодические эффекты вручную и используйте Уход в тень, чтобы не сорвать аггро, пока танк бежит от одной цели к другой.

Приоритет Приста "Тьма" для АоЕ

В этом разделе мы рассмотрим ротацию для опытных игроков, желающих наносить как можно больше урона.

В АоЕ-ротации старайтесь применять заклинания к целям, на который действует Всепожирающая чума. В этом случае вы усилите Душевная связь и получите максимальные бонусы от Искусность: Плетение Тьмы и Коварный гнев.

  1. Примените и поддерживайте эффекты Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль с помощью Прикосновение вампира. Используйте Темное сокрушение (требуется этот талант) по мере доступности, если вам нужно обновить Слово Тьмы: Боль, а новые цели не присоединятся к бою в течение следующих 15 сек.
  2. Призовите Призрак Бездны (требуется этот талант).
  3. Примените Извержение Бездны (требуется этот талант), чтобы принять Облик Бездны. Перед входом в Облик Бездны израсходуйте заряды Взрыв разума.
  4. Используйте Темное вознесение (требуется этот талант).
  5. Используйте Придание сил.
  6. Совмещайте активные аксессуары с кулдаунами (см. ниже).
  7. Примените Слово Тьмы: Смерть, если на цели имеется щит для Поглощение материи.
  8. Используйте Вспышка Бездны по мере доступности, если Всепожирающая чума активна или Энтропический разлом скоро исчезнет.
  9. Используйте Стрела Бездны, если это не приведет к переполнению запаса безумия.
  10. Расходуйте безумие на Всепожирающая чума (для приоритетной цели), если она неактивна, скоро рассеется или если вы скоро накопите максимум ресурса.
  11. Используйте Поток Бездны (требуется этот талант), чтобы открыть Энтропический разлом.
  12. Используйте Всепожирающая чума, находясь в Облик Бездны, если активны Энтропический разлом или Пожиратель разума (требуется этот талант).
  13. Используйте Прикосновение вампира против 5 и менее целей, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма (требуется этот талант), если Темное вознесение (требуется этот талант) и если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
  14. Примените Слово Тьмы: Смерть, если активен Вестник смерти (требуется этот талант).
  15. Израсходуйте все заряды Взрыв разума, если Пожиратель разума неактивен (требуется этот талант). Перед Поток Бездны (требуется этот талант) заряды можно придерживать на несколько секунд.
  16. Используйте Пронзание разума: Безумие, если Всепожирающая чума откатится к тому моменту, как вы прочтете заклинание.
  17. Используйте Прикосновение вампира, чтобы запустить Раскрывающаяся тьма, если Раскрывающаяся тьма неактивна. Эффект можно расходовать сразу после получения или с небольшой задержкой (максимум 8 сек.).
  18. Используйте Сияние (требуется этот талант)
  19. Используйте Пронзание разума (требуется этот талант).
  20. Если вам нужно двигаться, а случайные эффекты, позволяющие применять способности на ходу, не сработали, используйте следующие заклинания: Божественная зверда (требуется этот талант), Темное сокрушение (требуется этот талант), Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль, на 2%.

В зависимости от количества целей в приоритете происходят следующие изменения:

Обращаем ваше внимание на то, что в подземельях используется описанная выше ротация.

Перед началом боя

В зависимости от выбранных талантов, вы можете накапливать безумие до начала боя. Некоторые игроки применяют для этих целей игрушки. В The War Within Божественная звезда и Темное сокрушение не дают безумие, если читать их вне боя. Технически Темное сокрушение дает безумие при использовании, однако ресурс тут же отнимается, как только снаряд соприкасается с землей.

В этом случае вы сможете применить Всепожирающая чума раньше, чем обычно. Расчет безумия для разных комбинаций:

  1. Сияние x1 + Темное сокрушение x1 = 16 ед. безумия
  2. Сияние x1 = 10 ед. безумия
  3. Темное сокрушение x1 = 6 ед. безумия

Следует отметить, что "Архонт" применяет Сияние в начале боя таким образом, чтобы первая волна поражала основную цель, как только та вступит в бой, чтобы не терять урон и заряды Резонирующая энергия. Если вы не можете выбрать нужный момент, используйте Сияние после первого Прикосновение вампира, потеря урона в этом случае будет незначительной.

Еще один прием для оптимизации ротации связан с Прихоти судьбы. Этот эффект сильно влияет на урон, особенно если ваш рейд использует Жажду крови или ее аналог в начале боя. Чтобы своевременно получать Прихоти судьбы, возьмите Обновление и/или Молитва восстановления и применяйте их к танку до того, как он совершит первый удар. Эффект срабатывает с определенной вероятностью, но довольно часто. Прием также можно использовать на переходных фазах и в моменты бездействия.

Стандартная ротация для начала боя выглядит так:

  1. Если вы играете эльфом крови, можете использовать Волшебный поток перед началом боя, чтобы не нарушать обычную ротацию.
  2. Убедитесь, что на вас действует Облик Тьмы.
  3. Убедитесь, что на вас действует Слово силы: Стойкость.

Особые механики "Тьмы"

В этом разделе мы рассмотрим самые важные способности специализации "Тьма". Собранная в нем информация поможет вам понять, почему та или иная способность используется в тот или иной момент.

Важные кулдауны ШП Приста

Извержение Бездны

Извержение Бездны - основной кулдаун "Тьмы". В дереве талантов оно делит узел-переключатель с Темное вознесение. Применив это заклинание, жрец получает положительный эффект Облик Бездны. Извержение восстанавливается 2 мин. и отлично сочетается с Придание сил, обеспечивая прибавку к постоянному урону по нескольким целям за счет Стрела Бездны. Пока кулдаун недоступен, используется обычная ротация, направленная на поддержание Прикосновение вампира и Слово Тьмы: Боль.

Заклинание дает доступ к:

Отличительной особенность Облик Бездны является возможность его продления. Каждая Всепожирающая чума увеличивает продолжительность действия активного облика на 2,5 сек. В билдах с Глаз разума и героическими талантами из ветки "Архонт" Облик Бездны действует куда дольше, чем обычно.

"Архонт" дополнительно усиливает Облик Бездны, увеличивая урон от применяемых в нем заклинаний на 20%. При выборе Неиссякаемая мощь время действия Облик Бездны дополнительно увеличивается.

Темное вознесение

Темное вознесение - основной кулдаун "Тьмы". В дереве талантов оно делит узел-переключатель с Извержение Бездны.

Заклинание дает доступ к:

  • Бонусам к урону от непериодических заклинаний (+20%).

Иными словами, Темное вознесение не действует на:

"Архонт" дополнительно усиливает Темное вознесение, увеличивая урон от применяемых в нем заклинаний на 12%. Бонус затрагивает все компоненты урона (периодический и непериодический). При выборе Неиссякаемая мощь время действия Темного вознесения дополнительно увеличивается.

Придание сил

Придание сил - это кулдаун, доступный всем жрецам. Он естественным образом сочетается с Извержение Бездны (каждый раз) и Темное вознесение (каждый второй раз). Придание сил дает ощутимую прибавку к скорости.

Базовая мощь Придания сил - 20% скорости на 15 сек. Таланты из ветки "Архонт" увеличивают бонус до 30% на 15 сек.

Бонус от двух предметов из нового комплекта периодически дает небольшое Придание сил. Максимальная продолжительность действия Придания в отдельно взятый момент - 30 сек. Если вы получили достаточно продолжительный бонус, не применяйте Придание сил вручную, пока не впишетесь в установленный лимит. Стоит отметить, что подобные ситуации случаются крайне редко.

При наличии Близнецы жрицы Солнца Придание сил становится одним из лучших внешних кулдаунов в игре (в этом случает оно накладывается на союзника и самого ШП Приста одновременно). Придание сил дает группе 4-5% дополнительного урона (в зависимости от выбранной жрецом цели).

Ротация "Тьмы" отличается сравнительной строгостью, поэтому Придание сил используется по кулдауну. Из-за этого цель для Придания иногда приходится менять. Мы рекомендуем вам выбирать представителей следующих классов и специализаций:

  1. Охотник "Выживание"
  2. Чернокнижник "Колдовство"
  3. Шаман "Совершенствование" ("Вестник шторма")
  4. Пробудитель "Опустошитель"
  5. Охотник "Повелитель зверей"

Если перечисленных персонажей в вашем рейде нет, вы можете отдать Придание магу "Огонь", друиду "Сила зверя", паладину "Воздаяние", рыцарю смерти " или чернокнижнику "Разрушение". Эти специализации также получают выгоду от Придание сил - правда, в меньшей степени, чем перечисленные выше.

Приоритет классов и специализаций предполагает, что все члены группы или рейда играют одинаково хорошо, что не всегда верно. В некоторых случаях Придание сил разумнее будет отдать хорошему игроку, даже если он играет не в приоритетном классе/специализации.

Сияние

При выборе ветки героических талантов "Архонт" Сияние становится важной частью ротации и применяется по кулдауну.

Сияние относится к немгновенным заклинаниям и применяется в два раза дольше, чем Извержение Бездны, а его кулдаун меняется от раза к разу. В ротации для начала боя Сияние используется непосредственно перед провокацией цели - так, чтобы волна достигала босса вместе с первым ударом танка. Этот прием отчасти компенсирует рассинхронизацию и гарантирует, что Сияние откатится до Извержение Бездны.

Никогда не придерживайте Сияние, если Извержение Бездны еще не откатилось. В некоторых случаях кулдауны можно придерживать одновременно, с целью вписаться в таймеры боя.

Если вы выбрали ветку "Ткач Бездны", используйте Сияние для генерации безумия до начала боя. Также вы можете использовать его в ротации для нанесения АоЕ-урона, если другие способности недоступны.

Поток Бездны

Поток Бездны - мощный талант, уникальным образом взаимодействующий с некоторыми способностями и эффектами. Поток применяется в течение 3 сек., количество срабатываний зависит от показателя скорости. Количество генерируемого безумия всегда одинаково.

Сила Потока не зависит от внутренних и сторонних механик, кроме Искусность: Плетение Тьмы, поэтому заклинание желательно читать под действием бонусов к искусности (минимум 2,5 сек. из 3 сек.).

Связанные с Потоком таланты - Темное проклятие и Идол К'Туна. Идол К'Туна при использовании Поток Бездны вызывает появление щупальца, которое помогает генерировать безумие, необходимое для Всепожирающая чума.

Героические таланты "Ткач Бездны" улучшают Поток и ставят его во главу ротации, создавая Энтропический разлом. В этом случае таланты Темное проклятие и Идол К'Туна являются обязательными

При выполнении ротации необходимо иметь в виду следующее:

  • Перед чтением Потока убедитесь, что на цель действует Всепожирающая чума, особенно если вы выбрали ветку "Ткач Бездны". "Архонту" также требуется Всепожирающая чума (минимум 2,5 сек.).
  • При нанесении взрывного урона используйте Поток как можно раньше, чтобы использовать полученное безумие, пока действуют усиления.
  • В АоЕ-бою Поток можно придерживать к моменту появления дополнительных целей (максимум на 15 сек.).
Исчадие Тьмы

Призрак Бездны, Подчинитель разума и Исчадие Тьмы - это питомцы, наследующие характеристики персонажа, поэтому их рекомендуется призывать под действием бонусов к интеллекту, скорости и искусности. Придерживать призыв надолго не стоит, даже самый большой бонус вряд ли оправдает упущенную выгоду от лишнего призыва. Старайтесь призывать Призрака Бездны, Подчинителя разума или Исчадие Тьмы максимальное количество раз за бой. В особенности это касается Подчинителя, так как он обладает наименьшим кулдауном. Неизбежная пытка влияет на кулдаун призыва, за которым нужно пристально следить.

Также не следует забывать, что Исчадие Тьмы, Подчинитель разума и Призрак Бездны генерируют внушительное количество безумия (2 ед. за каждый удар в ближнем бою). Это может быть полезно в АоЕ-бою, где безумие сложно набрать иными способами.

Исчадие Тьмы и Подчинитель разума обычно призываются перед Извержение Бездны или Темное вознесение.

Идол И'Шараджа

Идол И'Шараджа усиливает каждого Подчинителя разума следующими эффектами, в зависимости от состояния цели:

Следует отметить, что все перечисленные эффекты примерно равны с точки зрения прибавки к урону, однако определенный рейтинг у них все же есть:

  1. Пожранное отчаяние
  2. Пожранный гнев
  3. Пожранная гордыня и Пожранный страх
  4. Пожранная агрессия

В АоЕ-боях Пожранное отчаяние приобретает дополнительный вес. К сожалению, Глубинный ужас отсутствует в большинстве билдов для "Тьмы", однако вы можете координировать свои действия с союзниками и пользоваться их эффектами страха.

Поскольку все эффекты примерно равны друг другу по силе, вы можете следовать обычной ротации и запускать их естественным образом. Призывайте Подчинитель разума по кулдауну и обыгрывайте эффект идола, если это не стоит дополнительных усилий.

6. Приоритет характеристик для ШП Приста в WoW The War Within

Приоритет характеристик для "Тьмы" зависит от выбора героических талантов и типа боя, в котором вы планируете участвовать. В большинстве случаев симуляция показывает в качестве приоритетных характеристик скорость и искусность. Выбор между скоростью и искусностью также зависит от ряда факторов.

Приоритет характеристик для жреца со специализацией "Тьма" выглядит следующим образом:

  1. Интеллект;
  2. Искусность (одна цель) или скорость (АоЕ);
  3. Скорость (одна цель) или искусность (АоЕ);
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Интеллект - это, бесспорно, лучшая характеристика для ШП Приста. Предметы с большим уровнем дают персонажу больше интеллекта, чем предметы с меньшим уровнем, поэтому мы рекомендуем вам выбирать предметы по уровню, не обращая внимания на вторичные характеристики. Лучшие вторичные характеристики - это скорость и искусность, они должны присутствовать на всех предметах экипировки (вместе или по отдельности). Скорость великолепно скалируется для всех способностей жреца, искусность поощряет правильное исполнение ротации и усиливает каждую способность из арсенала жреца. Критический удар уступает скорости и искусности и ненамного превосходит универсальность с точки зрения урона.

7. Камни, чары и расходуемые предметы для Жреца "Тьма" в WoW 11.1

Камни

В дополнении The War Within игрокам доступны редкие и эпические камни. Редкие камни дают бонус к одной или двум вторичным характеристикам. Эпические камни превосходят редкие по силе, однако добавить в экипировку два эпических камня или более не получится.

На данный момент камни можно вставлять в шлемы, наручи и пояса, слоты для камней добавляются с помощью МЯУ из великого хранилища. Кроме того, ювелиры могут изготавливать Великолепная ювелирная оправа, добавляющая амулету до двух слотов.

В качестве эпического камня во втором сезоне рекомендуем вам использовать Профанит неуловимости. Профанит апогея дает всего 0,2% дополнительного урона, и его выбор, как правило, себя не оправдывает. Для максимизации эффекта эпического камня необходимо использовать редкие камни разных цветов.

Профанит неуловимости с полным набором редких камней дает примерно 10% дополнительной скорости передвижения, которая может быть крайне полезна жрецу.

Бонус от Профанит неуловимости считается временным и не суммируется с Божественное перышко, Тело и душа и Тревожный рев.

Редкие камни бывают пяти цветов: изумруд (скорость), рубин (критический удар), оникс (искусность), сапфир (универсальность) и янтарь (выносливость). Жрецу "Тьма" рекомендуется использовать камни всех этих типов, за исключением инвентаря. Янтарь уступает всем прочим камням примерно на 0,2% (на половину "стоимости" обычного камня). Это немного, поэтому его все равно можно использовать. Также янтарь дает 2% дополнительной скорости передвижения при использовании Профанит неуловимости.

Ниже представлен список оптимальных камней каждого цвета. После активации эффекта эпического камня оставшиеся слоты можно заполнить Ониксами скорости или Изумрудами искусности.

Пример распределения камней в 9 слотах:

  1. Профанит неуловимости
  2. Изумруд искусности
  3. Оникс скорости
  4. Рубин искусности
  5. Сапфир искусности
  6. Вариант: Янтарь искусности
  7. Изумруд искусности для оставшихся трех или четырех слотов

Изумруд искусности стоит выбрать, если вам не хватает скорости, Оникс скорости - во всех остальных случаях. Как уже было сказано, на низких уровнях и экипировки большую ценность имеет скорость, а на высоких уровнях экипировки - искусность. В бою с одной целью следует отдавать предпочтение искусности, в АоЕ-бою - скорости.

Редкие камни дают примерно 5500 ед. (0,2%) УВС. Этот факт нужно учитывать при замене предмета со слотом для камня предметом более высокого уровня, но без камня. Чем выше уровень предмета, тем выше ценность слота, 4000 ед. УВС - это усредненное значение. Процесс симуляции камней вызывает массу затруднений, поскольку разница исчисляется десятыми долями процентов и может быть списана на погрешность.

Чары

СлотУлучшение
Нагрудник
Плащ (не влияет на урон)
Наручи (не влияют на урон)
Штаны
Кольцо
Обувь (не влияет на урон)
Оружие

Выбирая чары для плаща и наручей, стоит помнить, что далеко не во всех боях имеются механики, на которые действует избегание. Если вы осваиваете боссов на высокой сложности, замените чары с избеганием на чары с самоисцелением. В эпохальных подземельях избегание работает лучше, особенно на высоких уровнях ключей.

Выбор чар для оружия (скорость или искусность) зависит от типа осваиваемого контента и от имеющегося уровня экипировки. На ранних этапах игры отдавайте предпочтение скорости, постепенно смещаясь в сторону искусности.

Расходуемые предметы

Флаконы для "Тьмы" в The War Within

Во втором сезоне выбор настоев зависит от типа контента, который вы осваиваете. Флаконы в списке ниже перечислены в порядке убывания их ценности. Рекомендуем вам запастись флаконами разных типов и пользоваться ими в зависимости от обстоятельств.

ФлаконУсловияПрибавка к урону от настоя 3 ранга
Настой алхимического хаосаВыбор по умолчанию3,6%
Настой охлажденной стремительностиПовышает постоянный урон, особенно при низком показателе скорости.3,4%
Настой охлажденной универсальностиТакже дает защиту.2,9%

Настой алхимического хаоса используется в качестве варианта по умолчанию, он взаимодействует с Охлажденным зельем, которое дает эффекты охлажденных настоев. При использовании настоя с одной характеристикой эффективность зелья снижается. Во втором сезоне многие полезные эффекты скалируются от показателя скорости, поэтому вам может пригодиться Настой охлажденной стремительности. Он примерно равен по эффективности Настою алхимического хаоса, особенно для "Архонта"

Зелья

Еда для ШП Приста в 11.1

  • Ешьте любой из пиров, доступных в новом сезоне (например, Пир полуночного маскарада). В качестве личной еды можно выбрать Ужин с рыбой и картошкой. Тем, кто хочет сэкономить, подойдет Благодать Беледар.
  • Если вы осваиваете особо сложный контент, используйте "сытные" версии еды (их эффекты не рассеиваются после смерти). Для изготовления "сытного" блюда требуется пять порций обычного блюда.

Руны для оружия

В качестве временных чар для оружия используйте Алгарийское масло маны.

Руны усиления

При освоении нового контента пользуйтесь Кристаллизованная руна усиления, она дает бонус к интеллекту (около 1% УВС).

Прочие расходники

Помимо вышеперечисленных предметов, для освоения рейда и эпохальных подземелий вам также потребуются следующие расходники:

8. Лучшая экипировка для Жреца "Тьма" в The War Within

В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для вашего персонажа в зависимости от контента, который вы осваиваете.

Многие игроки уделяют распределению вторичных характеристик слишком много внимания. Стоит помнить, что количество этих характеристик почти всегда будет важнее качества. Именно поэтому мы рекомендуем всегда выбирать предметы с более высоким уровнем. невзирая на присутствующие на них вторичные характеристики. Подробности о приоритете характеристик можно найти в одноименном разделе.

Общий BiS-лист для ШП Приста в 11.1 (2 сезон)

Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно добыть в актуальном контенте. Отдельные предметы можно менять в зависимости от имеющегося распределения характеристик. Если вы затрудняетесь с выбором, проведите индивидуальную симуляцию.

У некоторых предметов из списка имеются достойные альтернативы, не стоит сбрасывать их со счетов только потому, что они не упомянуты в нашем гайде. Представленный список включает в себя экипировку из рейдов и эпохальных подземелий.

В списке также присутствует крафтовая экипировка, для которой можно выбрать вторичные характеристики. Существует несколько выгодных комбинаций крафтовой экипировки с украшениями (см. раздел ниже).

Подбор экипировки - это сложный и трудоемкий процесс. Существует несколько возможных комбинаций, которые мы перечислим ниже, однако вы можете отыскать дополнительные выгодные варианты для своего персонажа путем проведения индивидуальной симуляции.

СлотПредметИсточник, примечание
Одноручное оружиеДубина добытчикаГраб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
Предмет для левой рукиФакел бродягиНачертание
ШлемНезыблемый нимб исповедника (комплект)Однорукий бандит в Освобождении Нижней Шахты
Амулет
  • Рик Ревербер в Освобождении Нижней Шахты
  • Искроварня
  • Граб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
НаплечникиНезыблемое сияние исповедника (комплект)Рик Ревербер в Освобождении Нижней Шахты
Плащ
  • Зубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
  • Операция: шлюз
НагрудникНезыблемое облачение исповедника (комплект)Зубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
Наручи
  • Галливикс в Освобождении Нижней Шахты
  • Операция: Мехагон - мастерская
ПерчаткиНезыблемые рукавицы исповедника (комплект)Котел смерти в Освобождении Нижней Шахты
ПоясЗаводская лента конвейераЗубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
ШтаныХалат гаражного доктораВекси Разгоняйло в Освобождении Нижней Шахты
Обувь
  • Портняжное дело
  • Граб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
Кольцо №1Перстень ЦирциОстров Сирен
Кольцо №2
  • Галливикс в Освобождении Нижней Шахты
  • ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
Лучшие аксессуары
  • Галливикс в Освобождении Нижней Шахты
  • Граб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
  • Однорукий бандит в Освобождении Нижней Шахты
  • Приорат Священного пламени
  • Вылазки
  • Искроварня

В долгосрочной перспективе Символ Новолуния "Вознесение" необходимо будет поставить на предмет для левой руки. Если вы только начинаете одеваться, можете изготовить двуручное оружие с этим украшением. Как только у вас появится хорошее одноручное оружие уровня эпохального рейда, вы сможете переключиться на предмет для левой руки (см. подробности ниже).

В качестве рекомендуемой основы для украшения в списке приводятся Освященные туфли. Само украшение, Извивающаяся окантовка доспеха, крепится к предметам для разных слотов, и вы можете изготовить любой из них (в идеале, плащ, пояс или обувь). Если вас интересуют подобные советы, прочтите раздел о крафте для рейда и эпохальных подземелий.

BiS-лист для "Тьмы" (эпохальные подземелья)

Список содержит экипировку, добываемую в подземелье, но не является лучшим вариантом для освоения эпохальных подземелий. Если вы хотите одеться для освоения, используйте общий BiS-лист. Список предназначается для игроков, которые не хотят использовать другие источники экипировки, кроме эпохальных подземелий. Оптимальная комбинация включает в себя добычу из рейда (в частности, аксессуары).

Во втором сезоне The War Within режим с ключами имеется у следующих подземелий:

  • Искроварня
  • Расселина Темного Пламени
  • Операция: шлюз
  • Операция: Мехагон - мастерская
  • Приорат Священного пламени
  • ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
  • Гнездовье
  • Театр боли

Ниже представлен список предметов с идеальными характеристиками. Все они добываются в подземельях второго сезона. Возможно, вам подойдут и другие предметы из подземелий или крафтовая экипировка (ею можно заполнять слабые слоты).

Если вам достался предмет с неидеальными характеристиками, не спешите от него избавляться. Дождитесь появления катализатора и превратите его в рейдовый предмет. Количество зарядов катализатора ограничено, первые заряды лучше потратить на комплектные предметы (шлем, наплечники, нагрудник и перчатки).

Подбор экипировки - это сложный и трудоемкий процесс. Существует несколько возможных комбинаций, которые мы перечислим ниже, однако вы можете отыскать дополнительные выгодные варианты для своего персонажа путем проведения индивидуальной симуляции.

СлотПредметИсточник, примечание
Оружие
  • Приорат Священного пламени
  • Театр боли
  • Гнездовье
Шлем
  • Катализатор, любой шлем
  • Операция: Мехагон - мастерская
АмулетСпасительная бочкаИскроварня
Наплечники
  • Катализатор, любые наплечники
  • ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
ПлащСифонный фильтр электрикаОперация: шлюз
Нагрудник
  • Катализатор, любой нагрудник
  • Операция: шлюз
Наручи
  • Расселина Темного Пламени
  • Операция: Мехагон - мастерская
Перчатки
  • Катализатор, любые перчатки
  • Искроварня
ПоясКушак охранителя из Армии ЧестиПриорат Священного пламени
Штаны
  • Гнездовье
  • Катализатор, любые штаны
ОбувьТуфли безумного алхимикаЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
Кольцо №1Перстень ЦирциОстров Сирен
Кольцо №2Кольцо чемпиона по футбомбометаниюЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
Лучшие аксессуары
  • Приорат Священного пламени
  • Театр боли
  • Расселина Темного Пламени
  • Гнездовье
  • Искроварня

BiS-лист для ШП Приста (рейд)

Список содержит экипировку, добываемую в рейде, но не является лучшим вариантом для освоения рейда. Если вы хотите одеться для освоения, используйте общий BiS-лист. Список предназначается для игроков, которые имеют возможность одеться только в Освобождении Нижней Шахты. Оптимальная комбинация включает в себя предметы из разных источников.

Ниже представлен список предметов с идеальными характеристиками. Все они добываются в рейде. Возможно, вам подойдут и другие предметы из рейда или крафтовые предметы (в особенности, бижутерия).

Если вам достался предмет с неидеальными характеристиками, не спешите от него избавляться. Дождитесь появления катализатора и превратите его в рейдовый предмет. Количество зарядов катализатора ограничено, первые заряды лучше потратить на комплектные предметы (шлем, наплечники, нагрудник и перчатки).

Подбор экипировки - это сложный и трудоемкий процесс. Существует несколько возможных комбинаций, которые мы перечислим ниже, однако вы можете отыскать дополнительные выгодные варианты для своего персонажа путем проведения индивидуальной симуляции.

СлотПредметИсточник, примечание
Оружие
  • Граб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
  • Однорукий бандит в Освобождении Нижней Шахты
  • Зубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
ШлемНезыблемый нимб исповедника (комплект)Однорукий бандит в Освобождении Нижней Шахты
Амулет
  • Рик Ревербер в Освобождении Нижней Шахты
  • Граб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
НаплечникиНезыблемое сияние исповедника (комплект)Рик Ревербер в Освобождении Нижней Шахты
ПлащРанец пилота-испытателяЗубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
НагрудникНезыблемое облачение исповедника (комплект)Зубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
НаручиНаручи незаконного фондаГалливикс в Освобождении Нижней Шахты
ПерчаткиНезыблемые рукавицы исповедника (комплект)Котел смерти в Освобождении Нижней Шахты
ПоясЗаводская лента конвейераЗубцеторг Всесхватс в Освобождении Нижней Шахты
ШтаныХалат гаражного доктораВекси Разгоняйло в Освобождении Нижней Шахты
ОбувьМурлочьи ласты в цементеГраб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
Кольцо №1Перстень ЦирциОстров Сирен
Кольцо №2Бриллиант "Джастор"Галливикс в Освобождении Нижней Шахты
Лучшие аксессуары
  • Галливикс в Освобождении Нижней Шахты
  • Граб'Зи в Освобождении Нижней Шахты
  • Однорукий бандит в Освобождении Нижней Шахты
  • Рик Ревербер в Освобождении Нижней Шахты

Лучшие камни в Перстне Цирци для "Тьмы"

Перстень Цирци был добавлен в игру с патчем 11.0.7, обладает высоким уровнем и входит в BiS-лист второго сезона. Он добывается на новом Острове Сирен и имеет 3 слота для камней. Каждый слот предназначается для камней определенного типа. В игре существует по 4 камня каждого типа, всего 12 камней.

Изначально уровень перстня равен 639, но вы можете повысить его до 658, выполняя различные задачи на острове.

"Тьме" требуется как можно больше скорости и искусности, независимо от типа осваиваемого контента, поэтому комплект камней для Перстня всегда остается неизменным.

Перстень максимального уровня и с лучшими камнями дает примерно 0,2% дополнительного урона в сравнении с любым другим кольцом 678 уровня, обладающим оптимальными характеристиками. Некоторым персонажам будет лучше заменить Перстень на новое кольцо, если на то укажет симуляция.

Комплект для "Тьмы" из первого сезона

Во втором сезоне "Тьме" доступен комплект со следующими бонусами:

Если у вас есть выбор, рекомендуем вам надеть шлем, наплечники, нагрудник и перчатки и отказаться от комплектных штанов. Тем не менее, комплектные штаны также выглядят неплохо, и вы можете использовать их для получения бонусов.

Примечание о силе комплектных бонусов

Ниже мы оцениваем прибавку к урону, которую можно получить при использовании комплектных бонусов. Уровень комплектных предметов при этом не учитывается.

Одна цель:

  • 2 предмета: ~4-7%
  • 2 предмета и 4 предмета: ~10-12%

Средний суммарный урон в эпохальных подземельях:

  • 2 предмета: ~5%
  • 2 предмета и 4 предмета: ~10%

Когда менять старый комплект на новый?

ШП Присту рекомендуется заменить старый комплект на новый как можно быстрее. При получении двух предметов из нового комплекта вы можете носить их в комбинации с двумя предметами из старого комплекта.

Как только вы получите еще два предмета из нового комплекта, тут же избавьтесь от старых предметов. Обращаем ваше внимание на то, что комплектные бонусы меняют порядок выбора талантов.

Изготовление экипировки с помощью профессий

Вы можете надеть любое количество крафтовые предметов без украшений и только два предмета с украшениями.

Предметы с украшениями

В первом сезоне выбор украшений для "Тьмы" зависит от типа контента, который вы планируете осваивать. Мы приводим два варианта рейтинга, для рейда и эпохальных подземелий.

При выборе двух одинаковых украшений удваивается сам эффект, но не частота срабатывания.

При замене экипировки оценивайте не только новый, но и старый предмет. Приведенные выше рекомендации являются усредненными, но в конкретной ситуации решение может быть иным - к примеру, если вам не хватает предмета для определенного слота, вы можете потратить на него искру, даже если это не соответствует рекомендациям.

Мы не рекомендуем вам изготавливать наручи, так как в билдах для "Ткача Бездны" используются Прошитые гипернитью напульсники. Если вы по какой-то причине собираетесь отказаться от напульсников, изготовьте Освященные манжеты.

Рекомендации направлены на минимизацию возможных издержек. Если вы хотите еженедельно получать максимальное усиление, проводите индивидуальную симуляцию. Многие игроки тратят первую искру на оружие, чтобы обеспечить персонажу скачок силы на раннем этапе развития. Это неплохой вариант, он может сработать и для вас!

Крафтовые предметы для "Тьмы"

Крафт для рейда

В этом разделе мы перечислим лучшие крафтовые предметы для рейда. Эти предметы обладают надежными эффектами, позволяющими наносить урон одной цели.

Примечание: Если у вас имеются предметы, изготовленные в первом сезоне, вы можете улучшить их, потратив Искры удачи и гербы.

  1. Изготовьте или улучшите Ограничивающий жезл бродяги с Символ Новолуния "Вознесение". Это оружие дает персонажу максимальную прибавку на раннем этапе развития, но не входит в BiS-лист. Если у вас уже есть Дубина добытчика, пропустите этот шаг и изготовьте или улучшите Факел бродяги.
  2. Изготовьте или улучшите предмет с Извивающаяся окантовка доспеха. Окантовка удваивает эффект Символ Новолуния "Вознесение" без необходимости крафтить второе оружие. В качестве основы стоит выбрать предмет для самого слабого слота и с наименьшим бюджетом характеристик (плащ, сапоги или пояс).
  3. Изготовьте Факел бродяги с Символ Новолуния "Вознесение", заменив им Ограничивающий жезл бродяги, но только после того, как получите Дубина добытчика или другое оружие эпохального уровня.
  4. Изготовив предметы с украшениями, сосредоточьтесь на улучшениях.

Примечание: Также вы можете выбрать Закатная подкладка или Рассветная подкладка, если вам по какой-то причине не нравится Извивающаяся окантовка доспеха. Подкладки дают меньшую прибавку к урону в среднем, но в некоторых ситуациях они работают лучше, чем окантовка. Закатная подкладка имеет небольшое преимущество над Рассветной с точки зрения защиты.

Обращаем ваше внимание на то, что в Освобождении Нижней Шахты добываются "очень редкие" и ценные кольцо и плащ. Речь идет о Ранец пилота-испытателя, Бриллиант "Джастор". Также к особо ценным кольцам относится Перстень Цирци. Занимать эти слоты крафтовыми предметами не рекомендуется.

Некоторые игроки выбирают для себя Узы связи. Этот предмет примерно равен по эффективности Символу Новолуния "Вознесение", однако его труднее использовать, так как бонус является групповым (см. подробности об украшениях в разделе ниже).

Крафт для эпохальных подземелий

В этом разделе мы перечислим лучшие крафтовые предметы для эпохальных подземелий. Эти предметы обладают эффектами, которые позволяют наносить максимальный суммарный урон по трешу и боссам.

  1. Изготовьте Ограничивающий жезл бродяги с Символ Новолуния "Вознесение". Это оружие дает персонажу максимальную прибавку на раннем этапе развития, но не входит в BiS-лист. Если вы уже фармите подземелья достаточно высокого уровня, можете пропустить этот шаг.
  2. Изготовьте предмет с Закатная подкладка или Рассветная подкладка. Рассветная подкладка дает больший бонус к урону, Закатная подкладка более выгодна с точки зрения защиты. В качестве основы стоит выбрать предмет для самого слабого слота и с наименьшим бюджетом характеристик (плащ, сапоги или пояс).
  3. Изготовив предметы с украшениями, сосредоточьтесь на улучшениях.

В эпохальных подземельях Символ Новолуния "Вознесение" работает хуже, чем в рейдах, особенно если ваша группа не привыкла пулить паки один за другим. В этом случае от Символа Новолуния будет лучше отказаться полностью.

Некоторые игроки выбирают для себя Узы связи. Этот предмет примерно равен по эффективности Символу Новолуния "Вознесение", однако его труднее использовать, так как бонус является групповым (см. подробности об украшениях в разделе ниже).

9. Полезные макросы для ШП Пристов в World of Warcraft The War Within

Общие макросы для жрецов

Божественное перышко:

  • #showtooltip
  • /cast [@player] Angelic Feather

Макрос размешает Божественное перышко под ногами у персонажа.

Божественное перышко + Тело и душа:

  • #showtooltip
  • /cast [known:121536,mod:shift,@player] Angelic Feather; Power Word: Щит

Макрос позволяет применять Божественное перышко и Слово силы: щит по одной клавише (с модификатором и без). Обычное нажатие клавиши применяет Слово силы: щит, нажатие клавиши + Shift - Божественное перышко.

  • #showtooltip
  • /castsequence [known:121536,@mouseover,help,nodead][known:121536,@player] reset=6 Power Word: Shield, Angelic Feather, Angelic Feather, Angelic Feather; Power Word: Щит

Альтернативная (упрощенная) версия макроса на скорость передвижения. Применяет способности по очереди, начиная со Слово силы: Щит. Подходит тем, кто не любит клавиши-модификаторы.

Придание сил:

  • #showtooltip
  • /cast [@INSERTPLAYERNAMEHERE,help,nodead][] Power Infusion
  • /cast [@player] Power Infusion

Используется при наличии таланта Близнецы жрицы Солнца, обеспечивает применение Придание сил к союзнику. Имя союзника прописывается вручную. Если цель находится за пределами досягаемости, жрец применяет Придание сил к себе. Если вы хотите применять Придание сил к разным союзникам, замените @INSERTPLAYERNAMEHERE на @mouseover. В этом случае Придание будет применяться к цели, на которую указывает курсор мыши.

Если этот или подобные макросы у вас не срабатывают, старайтесь не нажимать одну и ту же клавишу несколько раз подряд (они периодически отказывают, если применять их во время чтения заклинаний).

Усовершенствованный макрос на Придание сил:

Если вам часто приходится менять макрос на Придание сил, вписывая туда новые цели, вы можете упростить себе жизнь, воспользовавшись следующей комбинацией.

Первый макрос применяется к союзнику, которому требуется Придание сил. Он меняет второй макрос, автоматически указывая в нем имя цели, и это имя не приходится прописывать вручную.

  • /run local n=UnitName("target") or "player" if not InCombatLockdown() then EditMacro(GetMacroIndexByName("PI"),nil,nil,"#showtooltip\n/cast [@mouseover,help,nodead][@"..n..",exists,nodead][] Power Infusion\n/use 13") print("PI Updated to "..n) end

Второй макрос автоматически меняется при применении первого. Если вы хотите его отредактировать, это нужно сделать через первый макрос. Название второго макроса (PI) менять нельзя.

Именно второй макрос нужно выносить на панель и нажимать (или назначать ему клавиши). Макрос применяет Придание сил к цели, на которую указывает курсор мыши, к цели, выбранной первым макросом, или к самому жрецу, если первых двух целей не существует. Также макрос использует аксессуар из верхнего слота. Если вам нужно использовать аксессуар из нижнего слота, замените "13" на "14".

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,help,nodead][@PLAYERNAME] Power Infusion
  • /cast Power Infusion
  • /use 13

Рассеивание:

  • #showtooltip
  • /cast [mod:alt,known:32375] !Mass Dispel; [@mouseover,help,nodead] Purify Disease; [@mouseover,harm,nodead] [harm] Dispel Magic; Purify Disease

Макрос применяет все возможные виды рассеивания, доступные жрецам в разных специализациях: Alt - Массовое рассеивание, если цель враждебна - Рассеивание заклинаний, без модификатора - Очищение от болезни или Очищение.

Если вы не любите клавиши-модификаторы, используйте простые макросы по наведению курсора (для каждого заклинания рассеивания в отдельности):

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,help,nodead][] Purify Disease

Массовое рассеивание по наведению курсора:

  • #showtooltip
  • /cast [@cursor] Mass Dispel

Сковывание нежити:

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][] Shackle Undead

Макрос применяет Сковывание нежити к цели, на которую указывает курсор (может быть полезно в эпохальных подземельях на неделях с модификатором Бесплотный).

Контроль над разумом:

Макрос позволяет применять Контроль над разумом и Господство над разумом по одной и той же кнопке. Если вы воспользуетесь макросом без активного питомца, вы примените заклинание к активной цели. Если вы воспользуетесь макросом при наличии активного питомца, макрос прогонит его.

  • #showtooltip
  • /petdismiss
  • /cast [known:Mind Control] Mind Control; Dominate Mind

Особые макросы для ШП

Поток Бездны без отмены:

  • #showtooltip
  • /stopmacro [channeling:Void Torrent]
  • /cast Mind Blast

Макрос применяет Взрыв разума, если вы не читаете Поток Бездны. Макрос может быть полезен игрокам, которые любят быстро нажимать на кнопки.

Таланты на выбор:

  • #showtooltip
  • /cast [known:Void Eruption] Void Eruption; Dark Ascension

Применяет способности из узлов-переключателей, автоматически меняет иконку при смене таланта. В макросе прописаны Извержение Бездны и Темное вознесение, но вы можете добавить в него любые способности.

Немота:

  • #showtooltip Silence
  • /cast [@focus,harm,nodead][] Silence

Макрос подходит всем персонажам со способностями для прерывания вражеских заклинаний. Он прерывает заклинание цели в фокусе или активной цели, если цель в фокусе отсутствует. При желании вы можете добавить в макрос модификатор (mod:shift), чтобы цель в фокусе выбиралась для прерывания только по нажатию клавиши.

Темное сокрушение по наведению мыши:

  • #showtooltip
  • /cast [@cursor][] Shadow Crash

Макрос запускает снаряд Темное сокрушение в то место, куда указывает курсор, избавляя игрока от необходимости целиться индикатором. "Тьме" крайне невыгодно долго целиться индикатором, так как цель может уйти из нужной зоны.

Если у вас есть талант Темное сокрушение, макрос применит заклинание к цели. Ниже представлен вариант для применения заклинания по курсору (или к активной цели, если под курсором никого нет).

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@cursor][] Shadow Crash

Следует отметить, что Темное сокрушение применяется только к враждебным целям.

Пытка разума без поворота камеры:

  • /console cameraSmoothTrackingStyle 0

Фактически, это не макрос, а консольная команда, которая предотвращает поворот камеры во время чтения Пытка разума. Она предназначена для игроков, которым не нравятся "умные" интерфейсы.

Периодические эффекты по наведению мыши:

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,harm,nodead] [] Shadow Word: Pain
  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,harm,nodead] [] Vampiric Touch

Эти макросы позволяют применить Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира к цели, на которую указывает курсор мыши, не выбирая ее вручную. Такие макросы приносят огромную пользу в боях с боссами типа "совет".

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии